Évaluation des jeux

Voici quelques informations sur les évaluations de jeu et la façon de les obtenir.

Une évaluation de jeu indique son adéquation à certains groupes d'âge, et est généralement accompagnée d'un certificat officiel. Différents pays et régions ont des normes et des organismes d'évaluations différents. Par exemple, les États-Unis ont l'évaluation Entertainment Software Rating Board (ESRB), tandis que la plupart des pays européens ont le Pan-European Game Information (PEGI).

Dans de nombreux pays ou régions, les évaluations de jeu sont volontaires. Dans les pays ou régions suivants, les évaluations sont obligatoires :

  • Brésil, Russie et Corée du Sud.Au Brésil, en Russie et en Corée du Sud, vous devez obtenir une évaluation de jeu et un certificat d'évaluation pour pouvoir distribuer votre jeu sur ces marchés par le biais du Windows Phone Store.

  • Taiwan. A Taiwan, vous devez fournir une auto-évaluation de jeu avant de pouvoir distribuer votre jeu sur ce marché par le biais du Store, mais vous n'avez pas besoin de fournir de certificat d'évaluation.

RemarqueRemarque :

Le Windows Phone Store n'autorise pas le contenu adulte.

Les évaluations de jeu sont reportées dans Centre de développement Windows dans le cadre du processus de soumission d'applications. Les certificats correspondants sont téléchargés sous forme de fichiers PDF.

  • États-Unis et Canada. Si vous distribuez votre jeu aux États-Unis, au Canada, ou les deux, vous pouvez utiliser un outil en ligne simple à utiliser et gratuit pour la création de certificats, sur ESRB.

  • Europe (y compris la Russie). Si vous distribuez votre jeu dans des régions en Europe et en Russie, vous pouvez obtenir une évaluation de votre jeu à l'aide de cet outil en ligne gratuit de PEGI.

  • Taiwan. Si vous distribuez votre jeu à Taiwan, le système d'évaluation est auto-déclaré. Cela signifie que vous sélectionnez l'évaluation de jeu appropriée dans le Centre de développement et la communiquez à la commission d'évaluation. Aucun certificat d'évaluation n'est requis. Pour une description des évaluations et des instructions sur la façon de communiquer votre évaluation, visitez CSRR. Pour des descriptions et des instructions en anglais, téléchargez ce document.

  • Brésil. Si vous distribuez votre jeu au Brésil, votre jeu doit avoir une évaluation DJCTQ et un certificat d'évaluation accepté. Vous pouvez satisfaire à cette exigence de l'une des deux façons suivantes :

    • Soumettre votre jeu au DJCTQ pour recevoir une évaluation officielle et un certificat d'évaluation. Visitez DJCTQ pour exécuter ce processus.

    • Auto-déterminer votre évaluation DJCTQ et acquérir un certificat d'évaluation ESRB ou PEGI. Pour auto-déterminer votre évaluation DJCTQ, consultez ce document, puis sélectionnez l'évaluation la plus appropriée dans le Centre de développement. Pour acquérir un certificat d'évaluation approuvé, utilisez les outils en ligne gratuits de CERS ou PEGI.

      RemarqueRemarque :

      Si vous auto-déterminez votre évaluation DJCTQ, vous devez spécifier un certificat d'évaluation ESRB ou PEGI pour le téléchargement dans la ligne DJCTQ du formulaire. Ceci est nécessaire même si vous spécifiez également le même certificat dans une autre ligne du formulaire.

Pour plus d'informations sur les évaluations de jeu dans votre région, ou toute région où votre jeu sera distribué, et sur la façon d'obtenir un certificat d'évaluation, le cas échéant, visitez les sites Web des commissions d'évaluation suivantes :

Commissions d'évaluation prises en charge

Tenez compte des points suivants avant d'obtenir un certificat d'évaluation de jeu :

  • Choisissez le pays ou la région où vous souhaitez vendre votre jeu. Ceci peut vous éviter des retards inutiles dans la mise à disposition de votre application.

  • Lorsque vous concevez votre jeu, pensez à votre public. Un fragment inutile de dialogue profane ou un mauvais choix de création artistique pourrait limiter le nombre de personnes qui peuvent utiliser votre application ou jeu, et rendre le processus de certification plus long et plus complexe. Ciblez un public d'évaluation spécifique au début du processus de conception de jeux.

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