Windows.UI.Xaml, classes
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Windows.UI.Xaml, classes

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RubriqueDescription

Application, classe

Encapsule l'application et ses services disponibles.

ApplicationInitializationCallbackParams, classe

Une classe dont les développeurs doivent dériver afin de passer des informations pour une séquence d'initialisation personnalisée, dans les cas où une sous-classe Application est présente et l'appel Start du point d'entrée est réglé pour passer des informations.

BindingFailedEventArgs, classe

Fournit des données d'événement pour l'événement DebugSettings.BindingFailed.

CornerRadiusHelper, classe

Fournit des méthodes utilitaires de base pour traiter les valeurs de CornerRadius. Le codage C# et Microsoft Visual Basic doit utiliser des méthodes de CornerRadius à la place.

DataTemplate, classe

Décrit la structure visuelle d'un objet de données.

DataTemplateKey, classe

Représente la clé de ressource pour la classe DataTemplate.

DebugSettings, classe

Déclare comment certains aspects de l'application se comportent lorsqu'elle est exécutée dans un environnement de débogage

DependencyObject, classe

Représente un objet qui participe au système de propriétés de dépendance. DependencyObject est la classe de base immédiate de nombreuses classes importantes liées à l'interface utilisateur, telles que UIElement, Geometry, FrameworkTemplate, Style et ResourceDictionary.

DependencyProperty, classe

Représente une propriété de dépendance inscrite avec le système de propriétés de dépendance. Les propriétés de dépendance fournissent la prise en charge des expressions de valeur, de la liaison de données, de l'animation et de la notification des modifications de propriétés.

DependencyPropertyChangedEventArgs, classe

Fournit des données pour une implémentation PropertyChangedCallback.

DispatcherTimer, classe

Fournit une minuterie intégrée dans la file d'attente du Dispatcher qui est traitée selon un intervalle et une priorité spécifiés.

DragEventArgs, classe

Fournit des données pour les événements Glisser-déplacer.

DurationHelper, classe

Fournit des méthodes utilitaires de base pour traiter les valeurs de Duration. Le codage C# et Microsoft Visual Basic doit utiliser des méthodes de Duration à la place.

EventTrigger, classe

Représente un déclencheur qui applique un jeu d'actions (storyboards d'animation) en réponse à un événement. Non utilisé couramment.

ExceptionRoutedEventArgs, classe

Fournit des données d'événement pour les exceptions déclenchées en tant qu'événements par les opérations asynchrones, telles que MediaFailed ou ImageFailed.

FrameworkElement, classe

Fournit une infrastructure des API communes pour les objets qui participent à l'interface utilisateur et à la disposition de programmation. FrameworkElement définit également les API en rapport avec la liaison de données, l'arborescence des objets et les zones de fonctionnalités de durée de vie des objets.

FrameworkTemplate, classe

Crée une arborescence d'éléments.

FrameworkView, classe

Représente la fenêtre d'interface utilisateur d'une application.

FrameworkViewSource, classe

Crée des vues, notamment les instances FrameworkView.

GridLengthHelper, classe

Fournit des méthodes d'assistance pour évaluer ou définir des valeurs GridLength. Le codage C# et Microsoft Visual Basic doit utiliser des méthodes de GridLength à la place.

LayoutCycleException, classe

Exception levée par le cycle de disposition, généralement parce que le nombre de cycles indique une boucle ou un état récursif.

MediaFailedRoutedEventArgs, classe

Fournit des données d'événement pour les événements d'échec de média.

PointHelper, classe

Fournit des méthodes d'assistance pour définir des valeurs Point. Le codage C# et Microsoft Visual Basic doit utiliser des méthodes de Point à la place.

PropertyMetadata, classe

Définit des aspects de comportement d'une propriété de dépendance, notamment les conditions avec lesquelles elle a été inscrite.

PropertyPath, classe

Implémente une structure de données pour décrire une propriété comme un chemin d'accès sous une autre propriété ou un type propriétaire. Les chemins de propriété sont utilisés dans la liaison de données aux objets.

RectHelper, classe

Fournit des méthodes d'assistance pour évaluer ou définir des valeurs Rect. Le code C# et Microsoft Visual Basic doivent utiliser des membres de Rect à la place.

ResourceDictionary, classe

Définit un dictionnaire qui contient les ressources utilisées par les composants de l'application. Ce dictionnaire est orienté vers la définition des ressources en langage XAML, puis leur récupération au moyen des références XAML via l'extension de balisage StaticResource. Vous pouvez accéder aux ressources en parcourant le dictionnaire au moment de l'exécution.

RoutedEvent, classe

Représente un événement routé vers le système d'événements général.

RoutedEventArgs, classe

Contient des informations d'état et des données d'événement associées à un événement routé.

Setter, classe

Applique une valeur à une propriété dans un Style.

SetterBase, classe

Représente la classe de base pour les accesseurs Set de valeur.

SetterBaseCollection, classe

Représente une collection d'objets qui héritent de la SetterBase.

SizeChangedEventArgs, classe

Fournit des données liées à l'événement SizeChanged.

SizeHelper, classe

Fournit des méthodes d'assistance pour évaluer ou définir des valeurs Size. Le codage C# et Microsoft Visual Basic doit utiliser des membres de Size à la place.

Style, classe

Contient des méthodes setter de propriété qui peuvent être partagées entre les instances d'un type.

ThicknessHelper, classe

Fournit des méthodes d'assistance pour évaluer ou définir des valeurs Thickness. Le codage C# et Microsoft Visual Basic doit utiliser des membres de Thickness à la place.

TriggerAction, classe

Sert de classe de base pour BeginStoryboard. Non utilisé couramment.

TriggerActionCollection, classe

Représente une collection d'objets BeginStoryboard.

TriggerBase, classe

Sert de classe de base pour EventTrigger. Non utilisé couramment.

TriggerCollection, classe

Représente une collection d'objets EventTrigger.

UIElement, classe

UIElement est une classe de base pour la plupart des objets qui ont l'apparence visuelle et peut traiter l'entrée de base dans une interface utilisateur.

UnhandledExceptionEventArgs, classe

Fournit des données pour l'événement UnhandledException.

VisualState, classe

Représente l'apparence visuelle du contrôle quand il est dans un état spécifique.

VisualStateChangedEventArgs, classe

Fournit des données pour les événements CurrentStateChanging et CurrentStateChanged.

VisualStateGroup, classe

Contient les objets VisualState mutuellement exclusifs et les objets VisualTransition utilisés pour passer d'un état à l'autre.

VisualStateManager, classe

Gère les états et la logique de transition entre les états des contrôles.

VisualTransition, classe

Représente le comportement visuel qui se produit lorsque le contrôle passe d'un état à un autre.

Window, classe

Représente une fenêtre d'application.

WindowCreatedEventArgs, classe

Fournit des données pour la méthode OnWindowCreated.

 

 

 

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