Configurer un package d'application avec le concepteur de manifeste
Le manifeste de l'application, package.appxmanifest.xml, contient les propriétés et les paramètres requis lorsque vous envoyez votre application au Windows Store. Par exemple, les propriétés dans le fichier de manifeste indiquent l'image à utiliser comme mosaïque de votre application ou les orientations que votre application prend en charge lorsqu'un utilisateur fait pivoter le périphérique.
Un concepteur de manifeste inclus dans Visual Studio vous permet de mettre à jour le fichier de manifeste facilement, sans avoir à modifier le XML brut du fichier.
Ouverture du fichier de manifeste
Dans Visual Studio, s'il est déjà ouvert en mode code XML, fermez le fichier de manifeste.
Dans l'Explorateur de solutions, développez le nœud de projet de l'application.
Double-cliquez sur le fichier Package.appxmanifest.
Si le fichier de manifeste est déjà ouvert en mode code XML, Visual Studio vous invite à le fermer.
Configurer le package de l'application
Le tableau suivant répertorie les tâches de configuration que vous pouvez effectuer dans chaque page du concepteur de manifeste.
Cette rubrique identifie les tâches et vous redirige vers des rubriques qui vous aideront à comprendre les compromis des décisions relatives à la tâche, puis à effectuer une tâche de bout en bout. Dans certains cas, la tâche requiert l'écriture d'un code.
Si vous souhaitez juste afficher la définition d'un champ, il vous suffit de le pointer dans le concepteur. Lorsque vous modifiez des paramètres, une icône d'erreur peut apparaître si vous devez effectuer d'autres actions pour terminer la configuration. Si une icône d'erreur s'affiche, vous pouvez pointer dessus dans le concepteur pour afficher le message d'erreur.
Page |
Tâche |
Aide |
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Application |
Spécifiez les orientations que votre application prend en charge lorsqu'un utilisateur fait pivoter l'appareil : paysage, portrait, paysage (renversé), portrait (renversé) ou n'importe quelle combinaison de ces options. |
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Spécifiez la largeur minimale de votre application. |
Pour que votre application apparaisse sur les petits écrans en évitant à l'utilisateur de faire défiler horizontalement, vous pouvez réduire sa taille minimale puis la concevoir pour qu'elle fonctionne bien avec cette taille minimale. |
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Empêche l'installation de votre application sur une carte SD. |
Vous vous assurez que vos applications ne sont installées que sur un périphérique et pas sur la carte SD d'un téléphone. La raison pour laquelle vous effectuez ce choix est que vous êtes préoccupé par la sécurité de votre application et des données qu'elle contient, ou que vous avez constaté que l'application testée sur une carte SD ne fonctionne pas bien. |
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Configurez votre application pour qu'elle génère des notifications de toast. |
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Configurez une application pour recevoir des notifications de toast. |
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Comprenez les instructions d'affichage des notifications de toast. |
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Téléchargez et exécutez un exemple qui utilise des notifications de toast. |
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Spécifiez comment et quand les vignettes de votre application sont mises à jour. |
Les notifications périodiques, parfois appelées notifications interrogées, mettent à jour les vignettes et les badges à intervalle fixe en téléchargeant le contenu directement à partir d'un service cloud. |
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Composants visuels |
Choisissez les différents types d'images qui représenteront votre application. |
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Optimisez les images pour qu'elles soient bonnes avec n'importe quelle résolution. |
Optimisation des images pour différentes résolutions d'écran |
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Ajouter des images de vignette |
Certains logos que vous fournissez dans le concepteur apparaissent sous forme de vignettes dans l'écran de démarrage. |
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Découvrez où les logos Windows Store apparaissent. |
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Ajoutez un logo de badge à l'écran de verrouillage. |
Cette rubrique vous indique comment modifier le code XML du manifeste d'application. Vous pouvez autoriser cette expérience à l'aide des propriétés de l'onglet Ressources visuelles du concepteur de manifestes. |
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Ajoutez une image de l'écran de démarrage. |
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Configuration requise |
Spécifier les exigences matérielles de votre application |
Les utilisateurs ne seront pas en mesure de télécharger ni d'installer vos applications si leur périphérique ne répondent pas aux exigences matérielles spécifiées. Si votre application nécessite l'une des fonctionnalités matérielles suivantes, assurez-vous de sélectionner la condition requise correspondante.
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Capacités |
Fournissent un accès par programmation aux ressources d'utilisateurs. |
Les applications Windows Store qui ont besoin d'un accès par programmation aux ressources d'utilisateurs, telles que des images ou des périphériques connectés, tels qu'une Webcam, doivent déclarer la capacité appropriée. Windows Store répertorie ces déclarations pour permettre aux utilisateurs des prendre des décisions en toute connaissance de cause, pour savoir s'ils doivent charger et utiliser votre application. Découvrez les diverses fonctionnalités que vous pouvez choisir dans ce concepteur. Cette rubrique contient également des liens vers des didacticiels de démarrage rapide qui présentent le code que vous pouvez écrire pour accéder aux ressources que vous déclarez. |
Déclarations |
Connectez votre application aux personnes, aux appareils et aux services. |
Vous pouvez étendre ou personnaliser les fonctionnalités Windows standard de votre application ou interagir et même partager des informations avec d'autres applications. |
URI de contenu |
Configurez les pages chargées par votre application pour qu'elles accèdent aux appareils de géolocalisation et au Presse-papiers. |
Si votre application accède à une page distante, cette page s'exécute dans le contexte web et dispose d'un accès limité à votre système. Vous pouvez utiliser les propriétés de l'onglet URI de contenu pour permettre à une page web d'accéder aux appareils de géolocalisation et au Presse-papiers. |
Packages |
Définissez les propriétés utilisées pour empaqueter votre application. |