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QuaternionRotation3D, classe
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QuaternionRotation3D, classe

Représente une transformation de rotation définie comme un quaternion.

Espace de noms :  System.Windows.Media.Media3D
Assembly :  PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public sealed class QuaternionRotation3D : Rotation3D
<QuaternionRotation3D .../>

Le type QuaternionRotation3D expose les membres suivants.

  NomDescription
Méthode publiqueQuaternionRotation3D()Initialise une nouvelle instance de la classe QuaternionRotation3D.
Méthode publiqueQuaternionRotation3D(Quaternion)Initialise une nouvelle instance de la classe QuaternionRotation3D à l'aide du Quaternion spécifié.
Début

  NomDescription
Propriété publiqueCanFreezeObtient une valeur qui indique la possibilité ou non de rendre un objet non modifiable. (Hérité de Freezable.)
Propriété publiqueDependencyObjectTypeObtient le DependencyObjectType qui encapsule le type CLR de cette instance.  (Hérité de DependencyObject.)
Propriété publiqueDispatcherObtient le Dispatcher associé à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.)
Propriété publiqueHasAnimatedPropertiesObtient une valeur qui indique si un ou plusieurs objets AnimationClock sont associés à l'une ou l'autre des propriétés de dépendance de cet objet. (Hérité de Animatable.)
Propriété publiqueIsFrozenObtient une valeur qui indique si l'objet est actuellement modifiable ou pas. (Hérité de Freezable.)
Propriété publiqueIsSealedRécupère une valeur qui indique si cette instance est actuellement sealed (en lecture seule). (Hérité de DependencyObject.)
Propriété publiqueQuaternionObtient ou définit le Quaternion qui détermine la rotation de destination.
Début

  NomDescription
Méthode publiqueApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.)
Méthode publiqueApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)Applique une horloge AnimationClock à la propriété DependencyProperty spécifiée. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.)
Méthode publiqueBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement de transfert SnapshotAndReplace est utilisé. (Hérité de Animatable.)
Méthode publiqueBeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)Applique une animation à la propriété DependencyPropertyspécifiée. L'animation est démarrée à la restitution de l'image suivante. Si la propriété spécifiée est déjà animée, le comportement HandoffBehavior spécifié est utilisé. (Hérité de Animatable.)
Méthode publiqueCheckAccessDétermine si le thread appelant a accès à ce DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.)
Méthode publiqueClearValue(DependencyProperty)Efface la valeur de proximité d'une propriété. La propriété à effacer est spécifiée par un identificateur DependencyProperty. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueClearValue(DependencyPropertyKey)Efface la valeur de proximité d'une propriété en lecture seule. La propriété à effacer est spécifiée par un DependencyPropertyKey. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueCloneCrée un clone modifiable de ce QuaternionRotation3D, en copiant intégralement toutes les valeurs de cet objet. Lors de la copie de propriétés de dépendance, cette méthode copie les références de ressources et les liaisons de données (même si elles ne peuvent plus être résolues), mais pas les animations ni leurs valeurs actuelles.
Méthode protégéeCloneCoreConvertit l'instance en clone (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueCloneCurrentValueCrée un clone modifiable de cet objet QuaternionRotation3D, en créant des copies complètes des valeurs actuelles de cet objet. Contrairement à leurs valeurs actuelles, les références de ressources, les liaisons de données et les animations ne sont pas copiées.
Méthode protégéeCloneCurrentValueCoreConvertit l'instance en clone modifiable (copie complète) du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés actuelles. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueCoerceValueForce la valeur de la propriété de dépendance spécifiée. Cette opération est accomplie en appelant toute fonction CoerceValueCallback spécifiée dans les métadonnées de propriété pour la propriété de dépendance comme elle existe sur le DependencyObject appelant. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeCreateInstanceInitialise une nouvelle instance de la classe Freezable. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeCreateInstanceCoreUne fois implémentée dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe dérivée Freezable. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueEqualsDétermine si un DependencyObject fourni est équivalent au DependencyObject réel. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeFinalize Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
Méthode publiqueFreeze()Rend l'objet actuel non modifiable et définit sa propriété IsFrozen sur true. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeFreezeCoreRend cet objet Animatable non modifiable ou détermine s'il peut être rendu non modifiable. (Hérité de Animatable.)
Méthode publiqueGetAnimationBaseValueRetourne la valeur non animée de la propriété DependencyProperty spécifiée. (Hérité de Animatable.)
Méthode publiqueGetAsFrozenCrée une copie figée de Freezable, à l'aide des valeurs de propriété (non-animées) de base. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeGetAsFrozenCoreConvertit l'instance en clone figé du Freezable spécifié à l'aide des valeurs de propriétés (non-animées) de base. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueGetCurrentValueAsFrozenCrée une copie figée de Freezable à l'aide des valeurs de propriété actuelles. Étant donné que la copie est figée, tous les sous-objets figés sont copiés par référence. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeGetCurrentValueAsFrozenCoreConvertit l'instance actuelle en un clone figé du Freezable spécifié. Si l'objet comporte des propriétés de dépendance animées, leurs valeurs animées actuelles sont copiées. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueGetHashCodeObtient un code de hachage pour ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueGetLocalValueEnumeratorCrée un énumérateur spécialisé pour déterminer quelles propriétés de dépendance ont des valeurs définies localement sur ce DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueGetTypeObtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
Méthode publiqueGetValueRetourne la valeur effective actuelle d'une propriété de dépendance sur cette instance d'un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueInvalidatePropertyRéévalue la valeur effective pour la propriété de dépendance spécifiée (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeMemberwiseCloneCrée une copie superficielle de l'objet Object actif. (Hérité de Object.)
Méthode protégéeOnChangedAppelé lors de la modification de l'objet Freezable actuel. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)Garantit que les pointeurs de contexte appropriés sont établis pour un membre de données de type DependencyObjectType qui vient juste d'être défini. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeOnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)Ce membre prend en charge l'infrastructure Windows Presentation Foundation (WPF) et n'est pas conçu pour être utilisé directement à partir du code. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeOnPropertyChangedSubstitue l'implémentation DependencyObject de OnPropertyChanged pour appeler également tous les gestionnaires Changed en réponse à une propriété de dépendance variable de type Freezable. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueReadLocalValueRetourne la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, si elle existe. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeReadPreambleGarantit que Freezable est accessible à partir d'un thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API lisant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.)
Méthode publiqueSetCurrentValueDéfinit la valeur d'une propriété de dépendance sans modifier sa source de valeur. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueSetValue(DependencyProperty, Object)Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance, spécifiée par son identificateur de propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueSetValue(DependencyPropertyKey, Object)Définit la valeur de proximité d'une propriété de dépendance en lecture seule, spécifiée par l'identificateur DependencyPropertyKey de la propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode protégéeShouldSerializePropertyRetourne une valeur qui indique si les processus de sérialisation doivent sérialiser la valeur pour la propriété de dépendance fournie. (Hérité de DependencyObject.)
Méthode publiqueToString()Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Rotation3D.)
Méthode publiqueToString(IFormatProvider)Retourne un String à l'aide d'un format spécifié qui représente le Object actuel. (Hérité de Rotation3D.)
Méthode publiqueVerifyAccessGarantit que le thread appelant a accès à DispatcherObject. (Hérité de DispatcherObject.)
Méthode protégéeWritePostscriptDéclenche l'événement Changed pour Freezable et appelle sa méthode OnChanged. Les classes qui dérivent de Freezable doivent appeler cette méthode à la fin de toute API qui modifie des membres de classe non stockés en tant que propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.)
Méthode protégéeWritePreambleVérifie que le Freezable n'est pas figé et que son accès s'effectue à partir d'un contexte de thread valide. Les héritiers de Freezable doivent appeler cette méthode au début de toute API écrivant les membres de données qui ne sont pas des propriétés de dépendance. (Hérité de Freezable.)
Début

  NomDescription
Événement publicChangedSe produit lorsque Freezable ou un objet qu'il contient est modifié. (Hérité de Freezable.)
Début

  NomDescription
Champ publicMembre statiqueQuaternionPropertyIdentifie la propriété de dépendance Quaternion.
Début

  NomDescription
Implémentation d'interface expliciteMéthode privéeIFormattable.ToStringMet en forme la valeur de l'instance en cours à l'aide du format spécifié. (Hérité de Rotation3D.)
Début


			'Read new settings
			Try
				Dim WValue As Double = Convert.ToDouble(QuaternionWText.Text)
				Dim XValue As Double = Convert.ToDouble(QuaternionXText.Text)
				Dim YValue As Double = Convert.ToDouble(QuaternionYText.Text)
				Dim ZValue As Double = Convert.ToDouble(QuaternionZText.Text)

				endQuaternion = New Quaternion(XValue, YValue, ZValue, WValue)
			Catch
				MessageBox.Show("Set non-null values for the quaternion.")
			End Try

			myQuaternionRotation3D = New QuaternionRotation3D(endQuaternion)
			myRotateTransform3D.Rotation = myQuaternionRotation3D

			'update matrix display
			qrotationMatrix3D = myRotateTransform3D.Value



//Read new settings
try
{
    Double WValue = System.Convert.ToDouble(QuaternionWText.Text);
    Double XValue = System.Convert.ToDouble(QuaternionXText.Text);
    Double YValue = System.Convert.ToDouble(QuaternionYText.Text);
    Double ZValue = System.Convert.ToDouble(QuaternionZText.Text);

    endQuaternion = new Quaternion(XValue, YValue, ZValue, WValue);
}
catch
{
    MessageBox.Show("Set non-null values for the quaternion.");
}

myQuaternionRotation3D = new QuaternionRotation3D(endQuaternion);
myRotateTransform3D.Rotation = myQuaternionRotation3D;

//update matrix display
qrotationMatrix3D = myRotateTransform3D.Value;



<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <DockPanel>
    <Viewbox>
      <Canvas Width="321" Height="201">

        <!-- The Viewport3D provides a rendering surface for 3-D visual content. -->
        <Viewport3D Name="MyAnimatedObject"
          ClipToBounds="True" Width="150" Height="150"
          Canvas.Left="0" Canvas.Top="10">

          <!-- Defines the camera used to view the 3D object. -->
          <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera x:Name="myPerspectiveCamera" Position="0,0,2" LookDirection="0,0,-1" 
             FieldOfView="60" />
          </Viewport3D.Camera>

          <!-- The ModelVisual3D children contain the 3D models -->
          <Viewport3D.Children>

            <!-- This ModelVisual3D defines the lights cast in the scene. Without light, the
                 3D object cannot be seen. Also, the direction of the lights affect shadowing. -->
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" />
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
              <ModelVisual3D.Content>
                <GeometryModel3D>

                  <!-- The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this case, a flat sheet is created. -->
                  <GeometryModel3D.Geometry>
                    <MeshGeometry3D
                     TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 "
                     Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 "
                     TextureCoordinates="0,0 1,0 1,1 1,1 0,1 0,0 "
                     Positions="-0.5,-0.5,0.5 0.5,-0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 0.5,0.5,0.5 -0.5,0.5,0.5 -0.5,-0.5,0.5 " />
                  </GeometryModel3D.Geometry>

                  <!-- The material specifies the material applied to the plane. In this case it is a linear gradient.-->
                  <GeometryModel3D.Material>
                    <MaterialGroup>
                      <DiffuseMaterial>
                        <DiffuseMaterial.Brush>
                          <LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
                            <LinearGradientBrush.GradientStops>
                              <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" />
                              <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" />
                              <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" />
                              <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" />
                            </LinearGradientBrush.GradientStops>
                          </LinearGradientBrush>
                        </DiffuseMaterial.Brush>
                      </DiffuseMaterial>
                    </MaterialGroup>
                  </GeometryModel3D.Material>
                  <!-- The Transform specifies how to transform the 3D object. The rotation
                       is animated using the Storyboard below. -->
                  <GeometryModel3D.Transform>
                    <RotateTransform3D>
                      <RotateTransform3D.Rotation>
                        <QuaternionRotation3D x:Name="myQuaternionRotation3D" />
                      </RotateTransform3D.Rotation>
                    </RotateTransform3D>
                  </GeometryModel3D.Transform>
                </GeometryModel3D>
              </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
          </Viewport3D.Children>
          <!-- Trigger the rotation animation when the 3D object loads. -->
          <Viewport3D.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
              <BeginStoryboard>
                <Storyboard>

                  <!-- This animation animates the Rotation property of the RotateTransform3D
                       causing the 3D shape to rotate. -->
                  <QuaternionAnimation
                   Storyboard.TargetName="myQuaternionRotation3D"
                   Storyboard.TargetProperty="Quaternion" From="0,0,1,0" To="0.3, 0.3, 1, 0" 
                   Duration="0:0:2" />

                </Storyboard>
              </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
          </Viewport3D.Triggers>
        </Viewport3D>
      </Canvas>
    </Viewbox>
  </DockPanel>
</Page>


.NET Framework

Pris en charge dans : 4, 3.5, 3.0

.NET Framework Client Profile

Pris en charge dans : 4, 3.5 SP1

Windows 7, Windows Vista SP1 ou ultérieur, Windows XP SP3, Windows Server 2008 (installation minimale non prise en charge), Windows Server 2008 R2 (installation minimale prise en charge avec SP1 ou version ultérieure), Windows Server 2003 SP2

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