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Timeline.CurrentStateInvalidated, événement

Se produit lorsque la propriété CurrentState du Clock de la chronologie est mise à jour.

Espace de noms :  System.Windows.Media.Animation
Assembly :  PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public event EventHandler CurrentStateInvalidated
<object CurrentStateInvalidated="EventHandler" .../>

Utilisez l'événement CurrentStateInvalidated pour être notifié en cas de démarrage, d'arrêt ou de remplissage du Clock d'une chronologie.

La suspension d'un Clock ne modifie pas son CurrentState. Utilisez l'événement CurrentGlobalSpeedInvalidated pour être notifié en cas de suspension de l'horloge.

Même si cet événement se produit lorsque le ClockState devient non valide, cela ne signifie pas pour autant que le ClockState a changé : un Clock qui passe de Active à Filling et revient à Active au cours d'un même battement va déclencher cet événement, mais sa propriété CurrentState ne change pas dans les faits.

Le paramètre Object du gestionnaire d'événements EventHandler correspond au Clock qui a été créé pour cette chronologie.

Même si ce gestionnaire d'événements semble être associé à une chronologie, il s'inscrit en fait avec le Clock créé pour la chronologie en question. Pour plus d'informations, consultez Vue d'ensemble des événements de minutage.

A clock's CurrentStateInvalidated event occurs when its CurrentState becomes invalid, such as when the clock starts or stops. You can register for this event with directly using a Clock, or you can register using a Timeline.

In the following example, a Storyboard and two DoubleAnimation objects are used to animate the width of two rectangles. The CurrentStateInvalidated event is used to listen for clock state changes.


<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
  Background="LightGray">
  <StackPanel Margin="20">

    <TextBlock 
      Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
    <TextBlock 
      Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle01"
      Width="100" Height="50" Fill="Orange" />    
    <TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle02"
      Width="100" Height="50" Fill="Gray" />  

    <Button Content="Start Animations" Margin="20">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
              CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle01"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:9"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle02"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:8"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />            
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>


  </StackPanel>
</Page>



using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{

    public partial class StateExample : Page
    {        

        private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {
            Clock myClock = (Clock)sender;
            ParentTimelineStateTextBlock.Text += 
                myClock.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";        
        }

        private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;

            Animation1StateTextBlock.Text += 
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";     
        }

        private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;
            Animation2StateTextBlock.Text += 
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";                 
        }
    }
}


The following illustration shows the different states the animations enter as the parent timeline (Storyboard) progresses.

États d'horloge pour une table de montage séquentiel avec deux animations

The following table shows the times at which Animation1's CurrentStateInvalidated event fires:

Time (Seconds)

1

10

19

21

30

39

State

Active

Active

Stopped

Active

Active

Stopped

The following table shows the times at which Animation2's CurrentStateInvalidated event fires:

Time (Seconds)

1

9

11

19

21

29

31

39

State

Active

Filling

Active

Stopped

Active

Filling

Active

Stopped

Notice that Animation1's CurrentStateInvalidated event fires at 10 seconds, even though its state remains Active. That's because its state changed at 10 seconds, but it changed from Active to Filling and then back to Active in the same tick.

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Pris en charge dans : 4, 3.5, 3.0

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