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DoubleAnimation.IsCumulative, propriété

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si la valeur de l'animation est cumulée lorsqu'elle se répète.

Espace de noms :  System.Windows.Media.Animation
Assembly :  PresentationCore (dans PresentationCore.dll)
XMLNS pour XAML : http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation

public bool IsCumulative { get; set; }
<object IsCumulative="bool" .../>

Valeur de propriété

Type : System.Boolean
true si les valeurs de l'animation sont cumulées lorsque sa propriété RepeatBehavior provoque la répétition de sa durée simple. Sinon, false. La valeur par défaut est false.

Champ d'identificateur

IsCumulativeProperty

Propriétés de métadonnées définies à true

Aucune

RemarqueRemarque

Cette propriété de dépendance est inhabituelle car le champ d'identificateur dont elle est issue correspond à AnimationTimeline. Elle est en outre partagée entre plusieurs classes dérivées.

Lorsque cette propriété a la valeur true, les valeurs de sortie de l'animation sont cumulées uniquement lorsque sa propriété RepeatBehavior provoque la répétition de sa durée simple. Ses valeurs ne sont pas cumulées lorsqu'elle redémarre à cause de la répétition de son parent ou du redémarrage de son horloge depuis un appel Begin.

Cet exemple montre comment utiliser la propriété IsCumulative pour accumuler des valeurs d'animation sur des cycles de répétition.

Utilisez la propriété IsCumulative pour accumuler les valeurs de base d'une animation sur des cycles de répétition. Par exemple, si vous définissez une animation de sorte qu'elle soit répétée 9 fois (RepeatBehavior = « 9x ») et que vous définissez l'animation de la propriété entre 10 et 15 (De = 10 À = 15), la propriété s'anime de 10 à 15 pendant le premier cycle, de 15 à 20 pendant le deuxième cycle, de 20 à 25 pendant le troisième cycle, et ainsi de suite. De ce fait, chaque cycle d'animation utilise comme valeur de base la valeur finale de l'animation du cycle d'animation précédent.

Vous pouvez utiliser la propriété IsCumulative avec la plupart des animations de base et des animations d'image clé. Pour plus d'informations, consultez Vue d'ensemble de l'animation et Vue d'ensemble des animations d'image clé.

L'exemple suivant présente ce comportement en animant la largeur de quatre rectangles. L'exemple :


<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <StackPanel Margin="20" >

    <!-- This rectangle is animated with DoubleAnimation and IsCumulative set to "True". -->
    <Rectangle Name="withIsCumulative"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- This rectangle is animated with DoubleAnimation and IsCumulative set to "False". -->
    <Rectangle Name="withoutIsCumulative"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- This rectangle is animated with DoubleAnimationUsingKeyFrames and IsCumulative set to "True". -->
    <Rectangle Name="withIsCumulativeUsingKeyFrames"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- This rectangle is animated with DoubleAnimationUsingKeyFrames and IsCumulative set to "False". -->
    <Rectangle Name="withoutIsCumulativeUsingKeyFrames"
      Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />

    <!-- Create a button to restart the animations. -->
    <Button Margin="0,30,0,0" HorizontalAlignment="Left">
      Restart Animations
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- DoubleAnimation with IsCumulative set to "True". Because IsCumulative is set to "True", 
                   the base values of the animation will accumulate over repeat cycles. In this example, the
                   first iteration will be from 100 to 200, the second will be from 200 to 300, the third from
                   300 to 400, etc. -->
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="withIsCumulative" 
                Storyboard.TargetProperty="Width" 
                RepeatBehavior="4x"
                AutoReverse="True"
                IsCumulative="True"
                Duration="0:0:3" From="100" To="200" />

              <!-- DoubleAnimation with IsCumulative set to "False". The starting value 100 pixels and repeat 
                   cycles do not build on earlier ones. -->
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="withoutIsCumulative" 
                Storyboard.TargetProperty="Width" 
                RepeatBehavior="4x"
                AutoReverse="True"
                IsCumulative="False"
                Duration="0:0:3" From="100" To="200" />

              <!-- DoubleAnimationUsingKeyFrames with IsCumulative set to "True". Similar to the DoubleAnimation
                   above, the base value of each cycle builds on the last one. Note that the output value
                   is the total output value from all the key frames for a total output of 100 pixels. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="withIsCumulativeUsingKeyFrames"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                RepeatBehavior="4x"
                AutoReverse="True"
                IsCumulative="True" >
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:0" />
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="130" KeyTime="0:0:1" />
                  <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="200" KeyTime="0:0:3" />
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>

              <!-- DoubleAnimationUsingKeyFrames with IsCumulative set to "False". The base value of each cycle
                   does not build on the last one. -->
              <DoubleAnimationUsingKeyFrames
                Storyboard.TargetName="withoutIsCumulativeUsingKeyFrames"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                RepeatBehavior="4x"
                AutoReverse="True"
                IsCumulative="False" >
                <DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:0" />
                  <LinearDoubleKeyFrame Value="130" KeyTime="0:0:1" />
                  <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="200" KeyTime="0:0:3" />
                </DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
              </DoubleAnimationUsingKeyFrames>

            </Storyboard>

          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>
  </StackPanel>
</Page>


.NET Framework

Pris en charge dans : 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4, 3.5, 3.0

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Windows Phone 8.1, Windows Phone 8, Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008 (rôle principal du serveur non pris en charge), Windows Server 2008 R2 (rôle principal du serveur pris en charge avec SP1 ou version ultérieure ; Itanium non pris en charge)

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