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Traduction
Anglais

FontDialog.MinSize propriété

 

Date de publication : novembre 2016

Obtient ou définit la taille minimale exprimée en points pouvant être sélectionnée par un utilisateur.

Espace de noms:   System.Windows.Forms
Assembly:  System.Windows.Forms (dans System.Windows.Forms.dll)

public int MinSize { get; set; }

Valeur de propriété

Type: System.Int32

Taille minimale exprimée en points pouvant être sélectionnée par un utilisateur. La valeur par défaut est 0.

Dans les paramètres de taille maximale et minimale prennent effet, MaxSize doit être supérieur à MinSize, et les deux doivent être supérieures à 0.

Les tentatives de définir cette propriété à des valeurs inférieures à 0 entraîne une valeur égale à 0 est utilisé. Si vous définissez MinSize à une valeur supérieure à MaxSize, MaxSize est définie à la valeur de MinSize. L’effet du paramètre MinSize et MaxSize sur la même valeur consiste à limiter la sélection de la taille à une seule taille de police.

Lorsque la taille du point est 0, il n’existe aucune limite de taille de police.

L’exemple de code suivant montre comment utiliser le MinSize, MaxSize, ShowEffects et FontMustExist membres et la gestion de la Apply événement. Pour exécuter cet exemple collez le code suivant dans un formulaire contenant un FontDialog nommé FontDialog1 et un Button nommé Button1.

private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
	// Set FontMustExist to true, which causes message box error
	// if the user enters a font that does not exist. 
	FontDialog1.FontMustExist = true;

	// Associate the method handling the Apply event with the event.
	FontDialog1.Apply += new System.EventHandler(FontDialog1_Apply);

	// Set a minimum and maximum size to be
	// shown in the FontDialog.
	FontDialog1.MaxSize = 32;
	FontDialog1.MinSize = 18;

	// Show the Apply button in the dialog.
	FontDialog1.ShowApply = true;

	// Do not show effects such as Underline
	// and Bold.
	FontDialog1.ShowEffects = false;

	// Save the existing font.
	System.Drawing.Font oldFont = this.Font;

	//Show the dialog, and get the result
	DialogResult result = FontDialog1.ShowDialog();

	// If the OK button in the Font dialog box is clicked, 
	// set all the controls' fonts to the chosen font by calling
	// the FontDialog1_Apply method.
	if (result == DialogResult.OK)
	{
		FontDialog1_Apply(this.Button1, new System.EventArgs());
	}
		// If Cancel is clicked, set the font back to
		// the original font.
	else if (result == DialogResult.Cancel)
	{
		this.Font = oldFont;
		foreach ( Control containedControl in this.Controls)
		{
			containedControl.Font = oldFont;
		}
	}
}

// Handle the Apply event by setting all controls' fonts to 
// the chosen font. 
private void FontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{

	this.Font = FontDialog1.Font;
	foreach ( Control containedControl in this.Controls )
	{
		containedControl.Font = FontDialog1.Font;
	}
}

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