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Traduction
Anglais

Control.MouseButtons propriété

 

Date de publication : novembre 2016

Obtient une valeur indiquant quel bouton de souris est à l'état Enfoncé.

Espace de noms:   System.Windows.Forms
Assembly:  System.Windows.Forms (dans System.Windows.Forms.dll)

public static MouseButtons MouseButtons { get; }

Valeur de propriété

Type: System.Windows.Forms.MouseButtons

Combinaison d'opérations de bits des valeurs d'énumération MouseButtons. La valeur par défaut est None.

L’exemple de code suivant montre comment utiliser le BackColor, RectangleToScreen, PointToScreen, MouseButtons, ControlPaint.DrawReversibleFrame, et Rectangle.IntersectsWith membres. Pour exécuter l’exemple, collez le code suivant dans un formulaire nommé Form1 contenant plusieurs contrôles. Cet exemple requiert que le MouseDown, MouseMove, et MouseUp événements sont associés aux gestionnaires d’événements définis dans l’exemple.

  // The following three methods will draw a rectangle and allow 
  // the user to use the mouse to resize the rectangle.  If the 
  // rectangle intersects a control's client rectangle, the 
  // control's color will change.

  bool isDrag = false;
  Rectangle theRectangle = new Rectangle
(new Point(0, 0), new Size(0, 0));
  Point startPoint;

  private void Form1_MouseDown(object sender, 
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {

      // Set the isDrag variable to true and get the starting point 
      // by using the PointToScreen method to convert form 
// coordinates to screen coordinates.
      if (e.Button==MouseButtons.Left)
      {
          isDrag = true;
      }

      Control control = (Control) sender;

      // Calculate the startPoint by using the PointToScreen 
      // method.
      startPoint = control.PointToScreen(new Point(e.X, e.Y));
  }

  private void Form1_MouseMove(object sender, 
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {

      // If the mouse is being dragged, 
// undraw and redraw the rectangle as the mouse moves.
      if (isDrag)

          // Hide the previous rectangle by calling the 
	// DrawReversibleFrame method with the same parameters.
      {
          ControlPaint.DrawReversibleFrame(theRectangle, 
		this.BackColor, FrameStyle.Dashed);

          // Calculate the endpoint and dimensions for the new 
       // rectangle, again using the PointToScreen method.
          Point endPoint = ((Control) sender).PointToScreen(new Point(e.X, e.Y));

          int width = endPoint.X-startPoint.X;
          int height = endPoint.Y-startPoint.Y;
          theRectangle = new Rectangle(startPoint.X, 
		startPoint.Y, width, height);

          // Draw the new rectangle by calling DrawReversibleFrame
	// again.  
          ControlPaint.DrawReversibleFrame(theRectangle, 
		this.BackColor, FrameStyle.Dashed);
      }
  }

  private void Form1_MouseUp(object sender, 
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
  {

      // If the MouseUp event occurs, the user is not dragging.
      isDrag = false;

      // Draw the rectangle to be evaluated. Set a dashed frame style 
      // using the FrameStyle enumeration.
      ControlPaint.DrawReversibleFrame(theRectangle, 
	this.BackColor, FrameStyle.Dashed);

      // Find out which controls intersect the rectangle and 
      // change their color. The method uses the RectangleToScreen  
      // method to convert the Control's client coordinates 
// to screen coordinates.
   Rectangle controlRectangle;
      for(int i = 0; i < Controls.Count; i++)
      {
          controlRectangle = Controls[i].RectangleToScreen
		(Controls[i].ClientRectangle);
          if (controlRectangle.IntersectsWith(theRectangle))
          {
              Controls[i].BackColor = Color.BurlyWood;
          }
      }

      // Reset the rectangle.
      theRectangle = new Rectangle(0, 0, 0, 0);
  }

.NET Framework
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