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InkCanvas.SetEnabledGestures, méthode

Définit les mouvements d'application que le InkCanvas reconnaît.

Espace de noms :  System.Windows.Controls
Assembly :  PresentationFramework (dans PresentationFramework.dll)

public void SetEnabledGestures(
	IEnumerable<ApplicationGesture> applicationGestures
)

Paramètres

applicationGestures
Type : System.Collections.Generic.IEnumerable<ApplicationGesture>
Collection de mouvements d'application que le InkCanvas reconnaît.

ExceptionCondition
InvalidOperationException

La propriété IsGestureRecognizerAvailable est false.

L'exemple suivant montre comment configurer un InkCanvas de façon à reconnaître les mouvements de l'application.


// Add this code to the contstructor or OnLoaded method.
if (inkCanvas1.IsGestureRecognizerAvailable)
{
    inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.InkAndGesture;
    inkCanvas1.Gesture += new InkCanvasGestureEventHandler(inkCanvas1_Gesture);
    inkCanvas1.SetEnabledGestures(new ApplicationGesture[] 
                    {ApplicationGesture.Down, 
                     ApplicationGesture.ArrowDown,
                     ApplicationGesture.Circle});
}


...


void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }

    }
}


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