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Traduction
Anglais

WeakReference classe

 

Date de publication : novembre 2016

Représente une référence faible, qui référence un objet tout en autorisant toujours cet objet à être récupéré lors du garbage collection.

Espace de noms:   System
Assembly:  mscorlib (dans mscorlib.dll)

System.Object
  System.WeakReference

[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
[SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.InheritanceDemand, 
	Flags = SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)]
public class WeakReference : ISerializable

NomDescription
System_CAPS_pubmethodWeakReference(Object)

Initialise une nouvelle instance de la WeakReference classe, référençant l’objet spécifié.

System_CAPS_pubmethodWeakReference(Object, Boolean)

Initialise une nouvelle instance de la classe WeakReference, référençant l’objet spécifié et utilisant le suivi de réactivation spécifié.

System_CAPS_protmethodWeakReference(SerializationInfo, StreamingContext)

Initialise une nouvelle instance de la WeakReference classe, à l’aide de données désérialisées provenant des objets de sérialisation et de flux spécifiés.

NomDescription
System_CAPS_pubpropertyIsAlive

Obtient une indication permettant de savoir si l’objet auquel l’objet WeakReference fait référence a été récupéré par le garbage collector.

System_CAPS_pubpropertyTarget

Obtient ou définit l’objet (la cible) référencé par l’objet WeakReference actuel.

System_CAPS_pubpropertyTrackResurrection

Indique si un suivi est effectué pour l’objet référencé par l’objet WeakReference actuel après sa finalisation.

NomDescription
System_CAPS_pubmethodEquals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel.(Hérité de Object.)

System_CAPS_protmethodFinalize()

Ignore la référence à la cible représentée par le WeakReference objet.(Remplace Object.Finalize().)

System_CAPS_pubmethodGetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.(Hérité de Object.)

System_CAPS_pubmethodGetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Remplit un SerializationInfo objet avec toutes les données nécessaires pour sérialiser l’actuel WeakReference objet.

System_CAPS_pubmethodGetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.(Hérité de Object.)

System_CAPS_protmethodMemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.(Hérité de Object.)

System_CAPS_pubmethodToString()

Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel.(Hérité de Object.)

Une référence faible permet au garbage collector de collecter un objet tout en permettant à une application pour accéder à l’objet. Si vous avez besoin de l’objet, vous pouvez toujours obtenir une référence forte à celui-ci et empêcher d’être collecté. Pour plus d’informations sur l’utilisation de courte et références faibles longues, consultez Weak References.

L’exemple suivant montre comment vous pouvez utiliser des références faibles pour maintenir un cache d’objets en tant que ressource d’une application. Le cache est construit en utilisant un IDictionary<TKey, TValue> de WeakReference objets indexé par une valeur d’index. Le Target propriété pour la WeakReference objets est un objet dans un tableau d’octets qui représente les données.

L’exemple accède aléatoirement aux objets dans le cache. Si un objet est récupéré pour le garbage collection, un nouvel objet de données est régénéré ; dans le cas contraire, l’objet est disponible pour accéder en raison de la référence faible.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // Create the cache.
        int cacheSize = 50;
        Random r = new Random();
        Cache c = new Cache(cacheSize);

        string DataName = "";
        GC.Collect(0);

        // Randomly access objects in the cache.
        for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
            int index = r.Next(c.Count);

            // Access the object by getting a property value.
            DataName = c[index].Name;
        }
        // Show results.
        double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
        Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1:P2}%", c.Count, regenPercent);
    }
}

public class Cache
{
    // Dictionary to contain the cache.
    static Dictionary<int, WeakReference> _cache;

    // Track the number of times an object is regenerated.
    int regenCount = 0;   

    public Cache(int count)
    {
        _cache = new Dictionary<int, WeakReference>();

        // Add objects with a short weak reference to the cache.
       for (int i = 0; i < count; i++) {
            _cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
        }
    }

    // Number of items in the cache.
    public int Count
    {
        get {  return _cache.Count; }
    }

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    public int RegenerationCount
    {
        get { return regenCount; }
    }

    // Retrieve a data object from the cache.
    public Data this[int index]
    {
        get {
            Data d = _cache[index].Target as Data;
            if (d == null) {
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
                d = new Data(index);
                _cache[index].Target = d;
                regenCount++;
            }
            else {
                // Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
            }

            return d;
       }
    }
}

// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
    private byte[] _data;
    private string _name;

    public Data(int size)
    {
        _data = new byte[size * 1024];
        _name = size.ToString();
    }

    // Simple property.
    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%

SecurityPermission

for the ability to call unmanaged code. Demand value: F:System.Security.Permissions.SecurityAction.InheritanceDemand; Permission value: F:System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode

Plateforme Windows universelle
Disponible depuis 8
.NET Framework
Disponible depuis 1.1
Bibliothèque de classes portable
Pris en charge dans : plateformes .NET portables
Silverlight
Disponible depuis 2.0
Silverlight pour Windows Phone
Disponible depuis 7.0
Windows Phone
Disponible depuis 8.1

Tous les membres statiques publics ( Shared en Visual Basic) de ce type sont thread-safe. Les membres d’instance n’ont pas la garantie d’être thread-safe.

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