Exporter (0) Imprimer
Développer tout

Interlocked, classe

Fournit des opérations atomiques pour des variables partagées par plusieurs threads.

Espace de noms : System.Threading
Assembly : mscorlib (dans mscorlib.dll)

public static class Interlocked
public final class Interlocked
public final class Interlocked

Les méthodes de cette classe assurent une protection contre les erreurs qui pourraient se produire lorsque le planificateur change de contexte pendant qu'un thread met à jour une variable accessible à d'autres threads ou lorsque deux threads s'exécutent simultanément sur des processeurs distincts. Les membres de cette classe ne lèvent pas d'exceptions.

Les méthodes Increment et Decrement incrémentent et décrémentent respectivement une variable puis stockent la valeur obtenue en une seule opération. Sur la plupart des ordinateurs, l'incrémentation d'une variable n'est pas une opération atomique ; les étapes suivantes sont nécessaires :

  1. chargement, dans un Registre, d'une valeur issue d'une variable d'instance ;

  2. incrémentation ou décrémentation de la valeur ;

  3. stockage de la valeur dans la variable d'instance.

Si vous n'utilisez pas Increment et Decrement, un thread peut être interrompu après exécution des deux premières étapes. Un autre thread peut alors exécuter les trois étapes. Lorsque le premier thread reprend son exécution, il remplace la valeur dans la variable d'instance et l'incrémentation ou la décrémentation effectuée par le second thread est perdue.

La méthode Exchange échange de manière atomique les valeurs des variables spécifiées. La méthode CompareExchange combine deux opérations : comparaison de deux valeurs et stockage d'une troisième valeur dans l'une des variables en fonction du résultat de la comparaison. Les opérations de comparaison et d'échange sont effectuées comme une opération atomique.

L'exemple de code suivant illustre un mécanisme de verrouillage de ressources thread-safe.

using System;
using System.Threading;

namespace InterlockedExchange_Example
{
    class MyInterlockedExchangeExampleClass
    {
        //0 for false, 1 for true.
        private static int usingResource = 0;

        private static Object currentMso;
        private static Object globalMso = new Object();
        private const int numThreadIterations = 5;
        private const int numThreads = 10;

        static void Main()
        {
            Thread myThread;
            Random rnd = new Random();

            for(int i = 0; i < numThreads; i++)
            {
                myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
                myThread.Name = String.Format("Thread{0}", i + 1);
            
                //Wait a random amount of time before starting next thread.
                Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));
                myThread.Start();
            }
        }

        private static void MyThreadProc()
        {
            for(int i = 0; i < numThreadIterations; i++)
            {
                UseResource();
            
                //Wait 1 second before next attempt.
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        //A simple method that denies reentrancy.
        static bool UseResource()
        {
            //0 indicates that the method is not in use.
            if(0 == Interlocked.Exchange(ref usingResource, 1))
            {
                Console.WriteLine("{0} acquired the lock", Thread.CurrentThread.Name);
            
                //Code to access a resource that is not thread safe would go here.
            
                //Simulate some work
                Thread.Sleep(500);

                Console.WriteLine("{0} exiting lock", Thread.CurrentThread.Name);
            
                //Release the lock
                Interlocked.Exchange(ref usingResource, 0);
                return true;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("   {0} was denied the lock", Thread.CurrentThread.Name);
                return false;
            }
        }

    }
}  

package InterlockedExchange_Example ; 

import System .* ;
import System.Threading .* ;
import System.Threading.Thread;

class MyInterlockedExchangeExampleClass
{
    //0 for false, 1 for true.
    private static int usingResource = 0;
    private static Object currentMso;
    private static Object globalMso = new Object();
    private static int numThreadIterations = 5;
    private static int numThreads = 10;

    public static void main(String[] args)
    {
        Thread myThread;
        Random rnd = new Random();

        for (int i = 0; i < numThreads; i++) {
            myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
            myThread.set_Name(String.Format("Thread{0}",
                String.valueOf(i + 1)));

            //Wait a random amount of time before starting next thread.
            Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));
            myThread.Start();
        }
    } //main

    private static void MyThreadProc()
    {
        for (int i = 0; i < numThreadIterations; i++) {
            UseResource();

            //Wait 1 second before next attempt.
            Thread.Sleep(1000);
        }
    } //MyThreadProc

    //A simple method that denies reentrancy.
    static boolean UseResource()
    {
        //0 indicates that the method is not in use.
        if (0 == Interlocked.Exchange(usingResource, 1)) {
            Console.WriteLine("{0} acquired the lock",
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());

            //Code to access a resource that is not thread safe would go here.
            //Simulate some work
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("{0} exiting lock", 
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());

            //Release the lock
            Interlocked.Exchange(usingResource, 0);
            return true;
        }
        else {
            Console.WriteLine("   {0} was denied the lock", 
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());
            return false;
        }
    } //UseResource
} //MyInterlockedExchangeExampleClass

System.Object
  System.Threading.Interlocked

Ce type est thread-safe.

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile pour Pocket PC, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Édition Media Center, Windows XP Professionnel Édition x64, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

Le .NET Framework ne prend pas en charge toutes les versions de chaque plate-forme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise.

.NET Framework

Prise en charge dans : 2.0, 1.1, 1.0

.NET Compact Framework

Prise en charge dans : 2.0, 1.0

Ajouts de la communauté

AJOUTER
Microsoft réalise une enquête en ligne pour recueillir votre opinion sur le site Web de MSDN. Si vous choisissez d’y participer, cette enquête en ligne vous sera présentée lorsque vous quitterez le site Web de MSDN.

Si vous souhaitez y participer,
Afficher:
© 2015 Microsoft