Affichage de classes

Mise à jour : novembre 2007

Affichage de classes affiche les symboles définis, référencés ou appelés dans l'application que vous développez. Vous pouvez ouvrir Affichage de classes dans le menu Affichage. Il y a deux volets : un volet Objets, dans la partie supérieure, et un volet Membres, dans la partie inférieure. Le volet Objets contient une arborescence pouvant être développée de symboles dont les nœuds de niveau supérieur représentent des projets. Pour développer un nœud sélectionné dans l'arborescence, cliquez sur son signe plus (+) ou appuyez sur la touche plus (+) du pavé numérique.

Les icônes identifient des structures hiérarchiques employées dans vos projets, tels que des espaces de noms, des types, des interfaces, des enums et des classes. Vous pouvez développer ces structures de manière à afficher la liste de leurs membres. Les propriétés, méthodes, événements, variables, constantes et autres éléments contenus sont répertoriés dans le volet Membres.

Cet affichage hiérarchique, projet par projet, clarifie les structures symboliques existant dans votre code. Vous pouvez utiliser Affichage de classes pour ouvrir des fichiers et naviguer directement jusqu'aux lignes où les symboles apparaissent. Pour plus d'informations, consultez Affichage de classes et de leurs membres.

Barre d'outils Affichage de classes

La barre d'outils Affichage de classes vous permet d'ajouter des dossiers virtuels et de naviguer dans les volets Objets et Membres. Son menu Paramètres de l'affichage de classes permet de choisir un affichage particulier de l'arborescence hiérarchique des objets et d'indiquer les objets disponibles à afficher.

  • Nouveau dossier
    Crée un nouveau dossier ou sous-dossier dans lequel vous pouvez faire glisser des symboles auxquels vous pouvez accéder facilement. Utile pour organiser les symboles utilisés fréquemment. Pour plus d'informations, consultez Comment : utiliser les dossiers dans l'affichage de classes.

  • Précédent
    Revient à l'élément précédemment sélectionné. Cliquez sur ce bouton pour afficher les éléments précédemment sélectionnés jusqu'au premier. Les boutons Précédent et Suivant permettent de faire défiler une liste d'éléments précédemment parcourus.

  • Suivant
    Devient disponible lorsque vous cliquez sur le bouton Précédent. Affiche l'élément sélectionné suivant. Cliquez sur ce bouton pour revenir à l'élément sélectionné le plus récent. Les boutons Précédent et Suivant permettent de faire défiler une liste d'éléments précédemment parcourus.

Paramètres de l'affichage de classes

Le menu Paramètres de l'affichage de classes de la barre d'outils Affichage de classes permet de choisir un affichage particulier de l'arborescence hiérarchique des objets pour le projet actif et d'indiquer les objets et les membres disponibles à afficher. Les choix disponibles sont répertoriés ci-dessous : Certaines de ces commandes sont également disponibles à partir de menus contextuels dans les volets Objets et Membres.

  • Afficher les types de base
    Bascule l'affichage des types de base dans le volet Objets.

  • Afficher les types dérivés
    Bascule l'affichage des types dérivés dans le volet Objets. Disponible uniquement dans Visual C++ et Visual C#.

  • Afficher les références du projet
    Bascule l'affichage d'un dossier virtuel qui répertorie les objets cités dans les références de projet.

  • Afficher les types et les membres masqués
    Bascule l'affichage des types masqués dans le volet Objets et des membres masqués dans le volet Membres.

  • Afficher les membres publics
    Les membres qui sont publics sont affichés pour les utilisateurs des classes.

  • Afficher les membres protégés
    Les membres qui sont publics ou protégés sont affichés pour les utilisateurs qui développent les classes.

  • Afficher les membres privés
    Les membres de tous les niveaux d'accessibilité sont affichés pour les utilisateurs qui implémentent et utilisent les classes.

  • Afficher les autres membres
    Les membres qui ne sont ni publics, ni protégés, ni privés, ni hérités sont affichés. Exemples :

    Dans le code Visual Basic suivant, "Friend" est inclus dans cette catégorie :

    Friend Sub Test()
    End Sub
    

    Dans le code Visual C# suivant, "interne" est inclus dans cette catégorie :

    internal void InternalF() { } 
    
  • Afficher les membres hérités
    Bascule l'affichage des membres hérités dans le volet Membres.

Volet Objets

Le volet Objets contient une arborescence pouvant être développée de symboles dont les nœuds de niveau supérieur représentent des projets. La sélection d'un objet dans le volet Objets entraîne l'affichage des membres de cet objet dans le volet Membres.

Conseil :

Vous pouvez trier et grouper les nœuds de dossier dans le volet Objets en cliquant avec le bouton droit sur un nœud de dossier et en sélectionnant la commande voulue dans la liste. Pour plus d'informations, consultez Comment : utiliser l'affichage de classes.

Volet Membres

Chaque objet peut contenir des éléments, tels que des propriétés, des méthodes, des événements, des constantes, des variables et des valeurs enum. La sélection d'un objet dans le volet Objets entraîne l'affichage des membres de cet objet dans le volet Membres.

Conseil :

Vous pouvez trier les membres qui apparaissent dans le volet Membres en cliquant avec le bouton droit sur un membre et sélectionnant la commande voulue dans le menu contextuel. Utilisez le menu Paramètres de l'affichage de classes de la barre d'outils Affichage de classes pour déterminer quels membres apparaissent dans le volet Membres. Pour plus d'informations, consultez Comment : utiliser l'affichage de classes

Voir aussi

Tâches

Comment : utiliser l'affichage de classes

Comment : utiliser les dossiers dans l'affichage de classes

Comment : rechercher des objets, des définitions et des références (symboles)

Référence

Parcours du code et des composants

Explorateur d'objets

Affichage de classes et Explorateur d'objets, icônes