Page Application, Concepteur de projets (C#)

Utilisez la page Application du Concepteur de projets pour spécifier les paramètres et les propriétés de l'application du projet.

Pour accéder à la page Application, sélectionnez un nœud de projet (pas le nœud Solution ) dans Explorateur de solutions. Choisissez Projet, Propriétés dans la barre de menus. Lorsque le Concepteur de projets apparaît, cliquez sur l'onglet Application.

Notes

Il est possible que pour certains des éléments de l'interface utilisateur de Visual Studio, votre ordinateur affiche des noms ou des emplacements différents de ceux indiqués dans les instructions suivantes. L'édition de Visual Studio dont vous disposez et les paramètres que vous utilisez déterminent ces éléments. Pour plus d'informations, voir Paramètres Visual Studio.

Paramètres d'application généraux.

Les options suivantes vous permettent de configurer les paramètres généraux de l'application.

  • Nom de l'assembly
    Spécifie le nom du fichier de sortie qui contiendra le manifeste d'assembly. Si vous modifiez cette propriété, la propriété Nom de sortie est modifiée en conséquence. Vous pouvez également apporter cette modification à partir de la ligne de commande à l'aide de /out (Options du compilateur C#). Pour accéder par programme à cette propriété, consultez AssemblyName.

  • Espace de noms par défaut
    Spécifie l'espace de noms de base pour les fichiers ajoutés au projet.

    Pour plus d'informations sur la création d'espaces de noms dans votre code, consultez Espace de noms (référence C#).

    Pour accéder par programme à cette propriété, consultez RootNamespace.

  • Framework cible
    Spécifie la version du .NET Framework que l'application cible. Cette option peut avoir différentes valeurs selon lesquelles les versions du .NET Framework sont installées sur votre ordinateur.

    Par défaut, la valeur est la même que l'infrastructure cible que vous avez sélectionné dans la boîte de dialogue Nouveau projet.

    Notes

    Les packages de composants requis répertoriés dans la Composants requis, boîte de dialogue sont définis automatiquement la première fois que vous ouvrez la boîte de dialogue.Si vous modifiez ultérieurement la version cible de .NET Framework du projet, vous devrez sélectionner manuellement les composants requis pour qu'ils correspondent à la nouvelle version cible de .NET Framework.

    Pour plus d'informations, consultez Comment : cibler une version du .NET Framework et Vue d'ensemble du multi-ciblage Visual Studio.

  • Type d'application
    Spécifie le type d'application à générer. Pour les applications d' Windows Store, vous pouvez spécifier Application Windows Store, Bibliothèque de classes, ou Fichier WinMD. Pour la plupart des autres types d'applications, vous pouvez spécifier Application Windows, Application console, Bibliothèque de classes, Service Windows, ou Bibliothèque de contrôles Web.

    Pour un projet d'application Web, vous devez spécifier Bibliothèque de classes.

    Si vous spécifiez l'option Fichier WinMD, les types peuvent être projetés dans n'importe quel langage de programmation d'exécution windows. Lors de l'empaquetage la sortie du projet comme un fichier de WinMD, vous pouvez coder une application dans plusieurs langages et que l'interopérabilité du code comme si vous l'avez écrit tout dans le même langage. Vous pouvez spécifier cette option pour les solutions qui ciblent les bibliothèques Runtime windows, notamment les applications d' Windows Store . Pour plus d'informations, consultez Créer des composants d'exécution windows en c et Visual Basic.

    Notes

    Le projet d'exécution de fenêtres types afin qu'ils apparaissent comme des objets natifs dans tout langage les utilise.Par exemple, les applications JavaScript qui interagissent avec l'utilisation d'exécution de fenêtres il comme un jeu d'objets JavaScript, les applications et de c utilisent la bibliothèque une collection d'objets.NET.Lors de l'empaquetage la sortie du projet comme un fichier de WinMD, vous pouvez tirer parti de la même technologie que le runtime windows utilise.

    Pour plus d'informations sur la propriété Type d'application, consultez /target (Options du compilateur C#). Pour plus d'informations sur la façon d'accéder à cette propriété par programme, consultez OutputType.

  • Informations de l'assembly
    Cliquez sur ce bouton pour afficher la Informations de l'assembly, boîte de dialogue.

  • Objet de démarrage
    Définit le point d'entrée à appeler lors du chargement de l'application. En général, ce point a pour valeur le formulaire principal de votre application ou la procédure Main qui s'exécute lorsque l'application démarre. Les bibliothèques de classes n'ayant pas de point d'entrée, la seule option disponible pour cette propriété est (Non défini).

    Par défaut, dans un projet d'application de navigateur WPF, cette option est (Non défini). L'autre option est NomProjet.App. Dans ce type de projet, vous devez définir l'URI pour charger une ressource d'interface utilisateur lorsque l'application démarre. Pour cela, ouvrez le fichier Application.xaml dans votre projet et affectez un fichier .xaml à la propriété StartupUri, tel que Window1.xaml. Pour obtenir la liste des éléments racine valides, consultez StartupUri. Vous devez également définir une méthode public static void Main() dans une classe du projet. Cette classe apparaîtra dans la liste Objet de démarrage sous le nom NomProjet.NomClasse. Vous pouvez ensuite sélectionner cette classe comme objet de démarrage.

    Consultez /main (Options du compilateur C#) pour plus d'informations. Pour accéder par programme à cette propriété, consultez StartupObject.

Ressources

Les options suivantes vous permettent de configurer les paramètres généraux de l'application.

  • Icône et manifeste
    Par défaut, cette case d'option est sélectionnée et les options Icône et Manifeste sont activées. Cela vous permet de sélectionner votre propre icône ou de sélectionner différentes options de génération de manifeste. Laissez cette case d'option sélectionnée sauf si vous indiquez un fichier de ressources pour le projet.

  • Icône
    Définit le fichier .ico que vous souhaitez utiliser comme icône de votre programme. Cliquez sur le bouton de sélection pour rechercher un graphique existant ou tapez le nom du fichier souhaité. Consultez /win32icon (Options du compilateur C#) pour plus d'informations. Pour accéder par programme à cette propriété, consultez ApplicationIcon.

  • Manifeste
    Sélectionne une option de génération de manifeste pendant l'exécution de l'application sous Windows Vista sous le contrôle de compte d'utilisateur. Cette option peut avoir les valeurs suivantes :

    • Incorporer les paramètres par défaut dans le fichier manifeste. Prend en charge le fonctionnement standard de Visual Studio sous Windows Vista, qui incorpore les informations de sécurité dans le fichier exécutable de l'application, spécifiant que requestedExecutionLevel est AsInvoker. Il s'agit de l'option par défaut.

    • Créer une application sans fichier manifeste. Cette méthode est également appelée virtualisation. Pour des raisons de compatibilité, utilisez cette option avec les applications précédentes.

    • Properties\app.manifest. Cette option est requise pour les applications déployées par ClickOnce ou COM sans inscription. Si vous publiez une application en utilisant le déploiement ClickOnce, Manifeste prend automatiquement la valeur de cette option.

  • Fichier de ressources
    Sélectionnez cette case d'option lorsque vous indiquez un fichier de ressources pour le projet. La sélection de cette option désactive les options Icône et Manifeste.

    Entrez un nom de chemin d'accès ou utilisez le bouton Parcourir (...) pour ajouter un fichier de ressources Win32 au projet.

Voir aussi

Concepts

Écriture de code dans les solutions Office

Autres ressources

Gestion des propriétés de l'application