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Comment : lire des sons

Mise à jour : novembre 2007

Cet exemple montre comment utiliser l'appel de code non managé pour lire deux fichiers WAV : un en tant que ressource incorporée et l'autre en tant que contenu.

Pour implémenter votre fichier WAV en tant que ressource incorporée dans Visual Studio, dans le volet Propriétés, affectez à sa propriété Action de génération la valeur « Ressource incorporée ». Si vous effectuez une compilation au niveau de la ligne de commande, consultez Comment : compiler à l'invite de commandes pour plus d'informations sur la compilation d'une ressource incorporée.

Remarque :

Le .NET Compact Framework version 3.5 prend en charge SoundPlayer pour la lecture des sons. Pour plus d'informations, consultez SoundPlayer dans le .NET Compact Framework.

Cet exemple définit la classe Sound qui fournit les fonctionnalités de code natif suivantes à l'aide de CoreDll.dll, dans Windows CE :

  • Déclarations de méthode d'appel de code non managé pour lire un son à l'aide d'un nom de fichier ou d'un flux de données.

  • Énumération de valeurs binaires pour passer des arguments à l'appel de méthode d'appel de code non managé.

  • Méthode Play qui appelle la méthode d'appel de code non managé correcte pour lire un fichier distinct ou une ressource incorporée.

Cet exemple utilise un fichier audio nommé Chimes.wav. Lorsque vous incluez ce fichier audio en tant que ressource incorporée, vous devez retourner le flux de ressources pour le fichier en ajoutant l'espace de noms de l'assembly au nom du fichier d'origine dans l'appel à GetManifestResourceStream.

Pour lire des sons à l'aide de l'appel de code non managé

  1. Ajoutez la classe Sound à vos projets.

    Public Class Sound
       Private m_soundBytes() As Byte
        Private m_fileName As String
    
        Public Declare Function WCE_PlaySound Lib "CoreDll.dll" Alias "PlaySound" (ByVal szSound As String, ByVal hMod As IntPtr, ByVal flags As Integer) As Integer
        Public Declare Function WCE_PlaySoundBytes Lib "CoreDll.dll" Alias "PlaySound" (ByVal szSound() As Byte, ByVal hMod As IntPtr, ByVal flags As Integer) As Integer
    
    
    
       Private Enum Flags
          SND_SYNC = &H0 ' play synchronously (default) 
          SND_ASYNC = &H1 ' play asynchronously 
          SND_NODEFAULT = &H2 ' silence (!default) if sound not found 
          SND_MEMORY = &H4 ' pszSound points to a memory file 
          SND_LOOP = &H8 ' loop the sound until next sndPlaySound 
          SND_NOSTOP = &H10 ' don't stop any currently playing sound 
          SND_NOWAIT = &H2000 ' don't wait if the driver is busy 
          SND_ALIAS = &H10000 ' name is a registry alias 
          SND_ALIAS_ID = &H110000 ' alias is a predefined ID 
          SND_FILENAME = &H20000 ' name is file name 
          SND_RESOURCE = &H40004 ' name is resource name or atom 
        End Enum
    
    
        ' Construct the Sound object to play sound data from the specified file.
        Public Sub New(ByVal fileName As String)
            m_fileName = fileName
        End Sub
    
    
        ' Construct the Sound object to play sound data from the specified stream.
        Public Sub New(ByVal stream As Stream)
            ' read the data from the stream
            m_soundBytes = New Byte(stream.Length) {}
            stream.Read(m_soundBytes, 0, Fix(stream.Length))
        End Sub 'New
    
    
        ' Play the sound
        Public Sub Play()
            ' If a file name has been registered, call WCE_PlaySound, 
            ' otherwise call WCE_PlaySoundBytes.
            If Not (m_fileName Is Nothing) Then
                WCE_PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero, Fix(Flags.SND_ASYNC Or Flags.SND_FILENAME))
            Else
                WCE_PlaySoundBytes(m_soundBytes, IntPtr.Zero, Fix(Flags.SND_ASYNC Or Flags.SND_MEMORY))
            End If
        End Sub 
    End Class
    
    public class Sound
    {
        private byte[] m_soundBytes;
        private string m_fileName;
    
        private enum Flags {
            SND_SYNC = 0x0000,  /* play synchronously (default) */
            SND_ASYNC = 0x0001,  /* play asynchronously */
            SND_NODEFAULT = 0x0002,  /* silence (!default) if sound not found */
            SND_MEMORY = 0x0004,  /* pszSound points to a memory file */
            SND_LOOP = 0x0008,  /* loop the sound until next sndPlaySound */
            SND_NOSTOP = 0x0010,  /* don't stop any currently playing sound */
            SND_NOWAIT = 0x00002000, /* don't wait if the driver is busy */
            SND_ALIAS = 0x00010000, /* name is a registry alias */
            SND_ALIAS_ID = 0x00110000, /* alias is a predefined ID */
            SND_FILENAME = 0x00020000, /* name is file name */
            SND_RESOURCE = 0x00040004  /* name is resource name or atom */
        }
    
        [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint="PlaySound", SetLastError=true)]
        private extern static int WCE_PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
    
        [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint="PlaySound", SetLastError=true)]
        private extern static int WCE_PlaySoundBytes (byte[] szSound, IntPtr hMod, int flags);
    
        /// <summary>
        /// Construct the Sound object to play sound data from the specified file.
        /// </summary>
        public Sound (string fileName) {
            m_fileName = fileName;
        }
    
        /// <summary>
        /// Construct the Sound object to play sound data from the specified stream.
        /// </summary>
        public Sound(Stream stream)    {
            // read the data from the stream
            m_soundBytes = new byte [stream.Length];
            stream.Read(m_soundBytes, 0,(int)stream.Length);
        }
    
        /// <summary>
        /// Play the sound
        /// </summary>
        public void Play () {
            // if a file name has been registered, call WCE_PlaySound,
            //  otherwise call WCE_PlaySoundBytes
            if (m_fileName != null)
                WCE_PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero, (int) (Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));
            else
                WCE_PlaySoundBytes (m_soundBytes, IntPtr.Zero, (int) (Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));
        }
    }
    
  2. Ajoutez des méthodes pour créer une instance de la classe Sound et lire un fichier, par exemple dans l'événement Click d'un bouton.

    ' To return a Stream object associated with an embedded
    ' resource, you must prepend the namespace to the original
    ' name of the file in the project.
    Private Sub btnEmbedded_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnEmbedded.Click
        Dim sound As New Sound([Assembly].GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("SoundSample.chimes.wav"))
        sound.Play()
    End Sub 
    
    
    Private Sub btnFile_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnFile.Click
        Dim sound As New Sound("Program Files\SoundSample\chord.wav")
        sound.Play()
    End Sub
    
    // To return a Stream object associated with an embedded
    // resource, you must prepend the namespace to the original
    // name of the file in the project.
    private void btnEmbedded_Click(object sender, System.EventArgs e) {
        Sound sound = new Sound (Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("SoundSample.chimes.wav"));
        sound.Play();
    }
    
    private void btnFile_Click(object sender, System.EventArgs e) {
        Sound sound = new Sound ("Program Files\\SoundSample\\chord.wav");
        sound.Play();
    }
    

Compilation du code

Cet exemple nécessite des références aux espaces de noms suivants :

Voir aussi

Concepts

.Rubriques Comment relatives au .NET Compact Framework

Autres ressources

Interopérabilité dans le .NET Compact Framework