Membres Texture

Inclure les membres protégés
Inclure les membres hérités

Inclure les membres du .NET Framework
Inclure les membres du .NET Compact Framework
Inclure les membres de XNA Framework

Mise à jour : novembre 2007

Manipule une ressource de texture.

Le type Texture expose les membres suivants.

Constructeurs

  Nom Description
Texture Initialise une nouvelle instance de la classe Texture.

Début

Méthodes

  Nom Description
AddDirtyRectangle Surchargé. Ajoute une région modifiée à une ressource de texture.
Dispose Libère toutes les ressources utilisées par Texture.
Equals Détermine si l'objet Object spécifié est égal à l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
Finalize Autorise Object à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant que Object soit récupéré par l'opération garbage collection. (Substitue Object.Finalize().)
GetHashCode Sert de fonction de hachage pour un type particulier. (Hérité de Object.)
GetLevelDescription Obtient une description de niveau d'une ressource de texture.
GetSurfaceLevel Récupère le niveau de surface de texture spécifié.
GetType Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
LockRectangle Surchargé. Verrouille un rectangle sur une ressource de texture.
MemberwiseClone Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
PreLoad Précharge une ressource managée. (Hérité de Resource.)
ToString Retourne un String qui représente le Object actuel. (Hérité de Object.)
UnlockRectangle Déverrouille un rectangle sur une ressource de texture.

Début

Propriétés

  Nom Description
Device Récupère le périphérique associé à une ressource. (Hérité de Resource.)
Disposed
LevelCount Obtient le nombre de niveaux de texture dans une texture à plusieurs niveaux. (Hérité de BaseTexture.)
LevelOfDetail Obtient ou définit le niveau de détail le plus fin (LOD) pour une texture managée. (Hérité de BaseTexture.)
Priority Récupère ou définit la priorité de la ressource actuelle. (Hérité de Resource.)
Type Récupère le type d'une ressource. (Hérité de Resource.)

Début

Événements

  Nom Description
Disposing

Début

Voir aussi

Référence

Texture, classe

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms