Membres BehaviorFlags

Inclure les membres protégés
Inclure les membres hérités

Inclure les membres du .NET Framework
Inclure les membres du .NET Compact Framework
Inclure les membres de XNA Framework

Mise à jour : novembre 2007

Contient un jeu de propriétés qui indiquent le comportement global d'un périphérique.

Le type BehaviorFlags expose les membres suivants.

Constructeurs

  Nom Description
BehaviorFlags Initialise une nouvelle instance de la structure BehaviorFlags.

Début

Méthodes

  Nom Description
Equals Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. (Hérité de ValueType.)
Finalize Autorise Object à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant que Object soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.)
GetHashCode Retourne le code de hachage pour cette instance. (Hérité de ValueType.)
GetType Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.)
MemberwiseClone Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.)
ToString Retourne un String qui représente le Object actuel. (Hérité de Object.)

Début

Propriétés

  Nom Description
MultiThreaded Obtient une valeur qui indique si Direct3D est configuré pour être multithread-safe.
Value Obtient ou définit une ou plusieurs valeurs CreateFlags.

Début

Voir aussi

Référence

BehaviorFlags, structure

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms