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Traduction
Anglais

Task.Execute méthode ()

 

Date de publication : novembre 2016

En cas de substitution dans une classe dérivée, exécute la tâche.

MSBuild est désormais inclus dans Visual Studio au lieu de .NET Framework. Vous pouvez utiliser MSBuild 12.0 côte à côte avec les versions précédemment déployé avec le .NET Framework.For plus d’informations, consultez Nouveautés de MSBuild 12.0.

Espace de noms:   Microsoft.Build.Utilities
Assembly:  Microsoft.Build.Utilities.Core (dans Microsoft.Build.Utilities.Core.dll)

public abstract bool Execute()

Valeur de retour

Type: System.Boolean

true si la tâche s'est exécutée correctement ; sinon, false.

Implémente

ITask.Execute()

Cette classe doit être substituée dans une classe dérivée et est utilisée pour exécuter la logique d’exécution de tâches.

L’exemple suivant montre le code pour une tâche qui crée un ou plusieurs répertoires.

using System;
using System.IO;
using System.Security;
using System.Collections;
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities;

namespace Microsoft.Build.Tasks
{
	/*
	 * Class: MakeDir
	 *
	 * An MSBuild task that creates one or more directories.
	 *
	 */
	public class MakeDir : Task
	{
	    // The Required attribute indicates the following to MSBuild:
	    //	     - if the parameter is a scalar type, and it is not supplied, fail the build immediately
	    //	     - if the parameter is an array type, and it is not supplied, pass in an empty array
	    // In this case the parameter is an array type, so if a project fails to pass in a value for the 
            // Directories parameter, the task will get invoked, but this implementation will do nothing,
            // because the array will be empty.
		[Required]
            // Directories to create.
		public ITaskItem[] Directories
		{
			get
			{
				return directories;
			}

			set
			{
				directories = value;
			}
		}

		// The Output attribute indicates to MSBuild that the value of this property can be gathered after the
		// task has returned from Execute(), if the project has an <Output> tag under this task's element for 
		// this property.
		[Output]
		// A project may need the subset of the inputs that were actually created, so make that available here.
		public ITaskItem[] DirectoriesCreated
		{
			get
			{
				return directoriesCreated;
			}
		}

		private ITaskItem[] directories;
		private ITaskItem[] directoriesCreated;

		/// <summary>
		/// Execute is part of the Microsoft.Build.Framework.ITask interface.
		/// When it's called, any input parameters have already been set on the task's properties.
		/// It returns true or false to indicate success or failure.
		/// </summary>
		public override bool Execute()
		{
			ArrayList items = new ArrayList();
			foreach (ITaskItem directory in Directories)
			{
				// ItemSpec holds the filename or path of an Item
				if (directory.ItemSpec.Length > 0)
				{
					try
					{
						// Only log a message if we actually need to create the folder
						if (!Directory.Exists(directory.ItemSpec))
						{
							Log.LogMessage(MessageImportance.Normal, "Creating directory " + directory.ItemSpec);
							Directory.CreateDirectory(directory.ItemSpec);
						}

						// Add to the list of created directories
						items.Add(directory);
					}
					// If a directory fails to get created, log an error, but proceed with the remaining 
					// directories.
					catch (Exception ex)
					{
						if (ex is IOException
							|| ex is UnauthorizedAccessException
							|| ex is PathTooLongException
							|| ex is DirectoryNotFoundException
							|| ex is SecurityException)
						{
							Log.LogError("Error trying to create directory " + directory.ItemSpec + ". " + ex.Message);
						}
						else
						{
							throw;
						}
					}
				}
			}

			// Populate the "DirectoriesCreated" output items.
			directoriesCreated = (ITaskItem[])items.ToArray(typeof(ITaskItem));

			// Log.HasLoggedErrors is true if the task logged any errors -- even if they were logged 
			// from a task's constructor or property setter. As long as this task is written to always log an error
			// when it fails, we can reliably return HasLoggedErrors.
			return !Log.HasLoggedErrors;
		}
	}
}
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