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switch, instruction (C++)

Autorise la sélection parmi plusieurs sections de code, selon la valeur d'une expression intégrale.

switch ( expression )
   case constant-expression : statement
   [default   : statement]

Notes

expression doit être de type intégral ou d'un type de classe pour lequel il existe une conversion non ambiguë en type intégral. La promotion d'un intégral est exécutée comme décrit dans Promotions d'un intégral.

Le corps de l'instruction switch se compose d'une série d'étiquettes case et d'une étiquette facultative default. Deux expressions constantes dans des instructions case ne peuvent pas avoir la même valeur. L'étiquette default ne peut apparaître qu'une seule fois. Les instructions étiquetées ne sont pas des exigences syntaxiques, mais sans elles l'instruction switch n'a pas de sens. L'instruction par défaut n'a pas besoin d'être à la fin ; elle peut apparaître n'importe où dans le corps de l'instruction switch. Une étiquette case ou default ne peut apparaître que dans une instruction switch.

constant-expression de chaque case est converti vers le type de expression et comparé à expression en matière d'égalité. Le contrôle est passé à l'instruction dont case constant-expression correspond à la valeur de expression. Le comportement résultant est indiqué dans le tableau suivant.

Comportement de l'instruction switch

Condition

Action

La valeur convertie correspond à celle de l'expression de contrôle promue.

Le contrôle est transféré à l'instruction qui suit cette étiquette.

Aucune des constantes ne correspond aux constantes des étiquettes case ; une étiquette default est présente.

Le contrôle est transféré vers l'étiquette default.

Aucune des constantes ne correspond aux constantes des étiquettes case ; l'étiquette default n'est pas présente.

Le contrôle est transféré à l'instruction, après l'exécution de l'instruction switch.

Si une expression correspondante est trouvée, le contrôle n'est pas bloqué par les étiquettes case ou default. L'instruction break est utilisée pour arrêter l'exécution et transférer le contrôle à l'instruction située après l'instruction switch. Sans instruction break, chaque instruction de l'étiquette correspondante case à la fin de switch, y compris default, est exécutée. Par exemple :

// switch_statement1.cpp
#include <stdio.h>

int main() {
   char *buffer = "Any character stream";
   int capa, lettera, nota;
   char c;
   capa = lettera = nota = 0;

   while ( c = *buffer++ )   // Walks buffer until NULL
   {
      switch ( c )
      {
         case 'A':
            capa++;
            break;
         case 'a':
            lettera++;
            break;
         default:
            nota++;
      }
   }
   printf_s( "\nUppercase a: %d\nLowercase a: %d\nTotal: %d\n",
      capa, lettera, (capa + lettera + nota) );
}

Dans l'exemple ci-dessus, capa est incrémenté si c est un A majuscule. L'instruction break après capa++ arrête l'exécution du corps de l'instruction switch, et le contrôle passe à la boucle while. Sans l'instruction break, lettera et nota seraient également incrémentés. Un objectif similaire est réalisé par l'instruction break pour case 'a'. Si c est une minuscule a, lettera est incrémenté et l'instruction break termine le corps de l'instruction switch. Si c n'est pas a ou A, l'instruction default est exécutée.

Un bloc interne d'une instruction switch peut contenir des définitions avec des initialisations tant qu'elles sont accessibles, c'est-à-dire non contournées par tous les chemins d'exécution possibles. Les noms présentés à l'aide de ces déclarations ont une portée locale. Par exemple :

// switch_statement2.cpp
// C2360 expected
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
   switch( tolower( *argv[1] ) )
   {
       // Error. Unreachable declaration.
       char szChEntered[] = "Character entered was: ";
   
   case 'a' :
       {
       // Declaration of szChEntered OK. Local scope.
       char szChEntered[] = "Character entered was: ";
       cout << szChEntered << "a\n";
       }
       break;
   
   case 'b' :
       // Value of szChEntered undefined.
       cout << szChEntered << "b\n";
       break;
   
   default:
       // Value of szChEntered undefined.
       cout << szChEntered << "neither a nor b\n";
       break;
   }
}

Une instruction switch peut être imbriquée. Dans ces cas, les étiquettes case ou default s'associent à l'instruction switch la plus proche qui les entoure.

Section spécifique à Microsoft

Microsoft C ne limite pas le nombre de valeurs de cas dans une instruction switch. Le nombre est limité uniquement par la mémoire disponible. C ANSI requiert qu'au moins 257 étiquettes soient autorisées dans une instruction switch.

Par défaut pour Microsoft C, les extensions Microsoft sont activées. Utilisez l'option du compilateur /Za pour désactiver ces extensions.

Voir aussi

Référence

Instructions de sélection (C++)

Mots clés C++

Utilisation d'étiquettes dans l'instruction case