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Utilisation des comportements intégrés SketchFlow

Remarque importante Important

SketchFlow est disponible dans Visual Studio Ultimate ou Premium Visual Studio lorsque vous installez Blend for Visual Studio.

Vous pouvez utiliser des comportements intégrés pour étendre rapidement les fonctionnalités d’un prototype SketchFlow. Les comportements suivants sont disponibles dans la catégorie Comportements du panneau Composants.

Vous pouvez également utiliser les comportements disponibles pour le reste de Blend for Visual Studio lorsque vous travaillez dans un projet SketchFlow.

Pour plus d’informations sur d’autres comportements d’Blend, voir Working with built-in behaviors.

Vous pouvez créer facilement des clics à trame à l’aide du panneau Animation SketchFlow, notamment avec les fonctionnalités de lecture, de pause et de reprise. Vous pouvez encore améliorer votre animation SketchFlow à l’aide de comportements d’animation SketchFlow.

  • PlaySketchFlowAnimationAction   Utilisez le comportement PlaySketchFlowAnimationAction si vous souhaitez lire une animation SketchFlow en réponse à l’interaction de l’utilisateur avec votre prototype.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir PlaySketchFlowAnimationAction.

Vous pouvez ajouter des conditions aux comportements si le comportement est une action.

Pour plus d’informations sur l’ajout de conditions, voir Add a condition to a behavior.

Vous pouvez créer des prototypes qui affichent des données à l’aide de la fonctionnalité des exemples de données dans Blend for Visual Studio. Vous pouvez utiliser des comportements de données pour représenter l’interaction de l’utilisateur avec les données.

  • RemoveItemInListBoxAction   Un scénario courant pour les prototypes basés sur des données consiste à créer une zone de liste, puis à montrer la suppression d’un élément dans la zone de liste. Vous pouvez utiliser le comportement RemoveItemInListBoxAction pour créer facilement ce scénario.

    Remarque Remarque

    Le comportement RemoveItemInListBoxAction fonctionne uniquement à l’intérieur d’un modèle de données et uniquement pour supprimer l’élément de la zone de liste à laquelle il est associé à partir de la zone de liste liée aux données dans laquelle il réside.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir RemoveItemInListboxAction.

Vous pouvez utiliser des comportements de navigation pour définir la navigation ou pour parcourir le site suivant un chemin d’accès autre que celui spécifié par le concepteur du prototype. Vous pouvez aussi facilement ajouter des options de navigation Précédent et Suivant à l’aide de comportements.

  • NavigateBackAction   Utilisez le comportement NavigateBackAction pour revenir à un écran que vous consultiez précédemment. Le comportement NavigateBackAction fonctionne de la même manière que le bouton Précédent du Lecteur SketchFlow.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir NavigateBackAction.

  • NavigateForwardAction   Utilisez le comportement NavigateForwardAction pour accéder à un écran suivant que vous consultiez avant de revenir à un écran précédent. Le comportement NavigateBackAction fonctionne de la même manière que le bouton Suivant du Lecteur SketchFlow.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir NavigateForwardAction.

  • NavigateToScreenAction   Utilisez le comportement NavigateToScreenAction pour spécifier la navigation entre les écrans.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir NavigateToScreenAction.

  • NavigationMenuAction   Le comportement NavigationMenuAction associe un état particulier à un écran particulier. Cela est particulièrement utile si vous essayez de reproduire la navigation de l’utilisateur tout en conservant le chemin de navigation et les états visuels qui représentent l’interaction de l’utilisateur avec un menu de navigation.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir NavigationMenuAction.

Lorsque vous ajoutez un comportement à la planche graphique dans Blend, un EventTrigger est créé par défaut. Vous pouvez utiliser un des déclencheurs supplémentaires intégrés dans Blend en changeant le type de déclencheur. Pour modifier le type de déclencheur, cliquez sur Nouveau dans la catégorie Déclencheur du panneau Propriétés.

  • EventTrigger   Utilisez le déclencheur EventTrigger pour appeler une action basée sur un événement tel qu’un clic de souris, un chargement de page ou une autre interaction.

    Pour plus d’informations sur ce déclencheur, voir EventTrigger.

  • SketchFlowAnimationTrigger   Utilisez le déclencheur SketchFlowAnimationTrigger pour déclencher une action particulière, par exemple, la lecture d’un son lorsque l’animation s’arrête ou le déclenchement d’un changement d’état.

    Pour plus d’informations sur ce comportement, voir SketchFlowAnimationTrigger.

Pour plus d'informations sur les déclencheurs, consultez Add or modify a trigger.

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