Utilisation d'objets et de contrôles

Un objet est tout ce que vous pouvez placer sur la planche graphique. Après avoir ajouté un élément visuel (par exemple, une image, un fichier multimédia, un contrôle ou un objet en 3D) à la planche graphique, il devient un objet de votre prototype. Les objets fonctionnent dans les prototypes SketchFlow de la même façon que dans les autres projets Blend for Visual Studio.

Utilisation des objets

Il existe plusieurs façons d’ajouter des objets à un prototype. Vous pouvez dessiner des objets directement sur la planche graphique, ajouter des objets du panneau Outils ou insérer des objets que vous avez importés dans Blend. Lorsque les objets ont été ajoutés, vous pouvez modifier ou organiser les objets à votre convenance.

Pour plus d'informations, consultez Dessiner des objets dans Blend.

Utilisation des contrôles

Les contrôles (ou éléments de conception d’interface utilisateur) sont les éléments visibles d’un prototype. Vous pouvez ajouter des contrôles directement sur la planche graphique, y compris des contrôles personnalisés. Vous pouvez également convertir des objets existants en contrôles.

Vous pouvez créer un contrôle utilisateur depuis un objet ou un groupe d’objets sur la planche graphique, puis l’ajouter comme nœud du composant au flux d’application. Cela est particulièrement utile si vous avez un contrôle utilisateur (par exemple, une barre de navigation) que vous souhaitez utiliser sur plusieurs écrans différents.

Pour plus d’informations, consultez Créer du contenu sur la planche graphique et Insérer des contrôles et modifier leur comportement dans Blend.

Pour créer un écran de composants depuis les objets de la planche graphique

  1. Sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets à convertir en écran de composants.

    Notes

    Pour sélectionner un groupe d’objets, faites glisser autour de lui un contour englobant.Vous pouvez aussi sélectionner directement des objets dans le panneau Ressources.

  2. Cliquez avec le bouton droit sur la sélection, puis cliquez sur Créer un écran de composants.

    Notes

    Un écran de composants est un type de contrôle utilisateur qui apparaît dans le panneau Carte SketchFlow.

  3. Dans la boîte de dialogue Créer un écran de composants, dans la zone Nom, tapez le nom du UserControl.

Styles SketchFlow

SketchFlow contient un ensemble d’apparences pour les contrôles qui leur donne une apparence de style de croquis dessiné à la main. Les styles de croquis, parce qu’ils ont l’air inachevés, peuvent aider les relecteurs à se concentrer sur la conception interactive du prototype plutôt que sur la conception visuelle.

Les contrôles de styles de croquis sont disponibles à la fois sous Styles et sous SketchFlow dans le panneau Composants.

Notes

Si vous ne souhaitez pas que SketchStyles soit le style par défaut, dans le panneau Composants, sous Styles, cliquez avec le bouton droit sur SketchStyles, puis désélectionnez l’option Définir comme style par défaut.