Animer des objets dans Blend
Vous pouvez créer des animations courtes qui déplacent des objets ou les font apparaître ou disparaître en fondu.
Pour commencer, créez un storyboard. Un storyboard contient une ou plusieurs chronologies. Définissez des images clés sur une chronologie pour représenter les modifications apportées aux propriétés. Ensuite, au moment d'exécuter l'animation, Blend interpole les modifications apportées aux propriétés au cours de la période désignée. Il en résulte une transition en douceur. Vous pouvez animer n'importe quelle propriété appartenant à un objet, y compris les propriétés non visuelles.
L'illustration suivante montre un storyboard nommé MoveUp. La chronologie contient des images clés qui représentent les positions X et Y d'un rectangle. Quand cette animation s'exécute, le rectangle se déplace en douceur d'une position à un autre.
Découvrez comment créer des animations en regardant ces vidéos.
Regardez une courte vidéo : |
Apprenez à : |
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Créer une chronologie et y utiliser des objets. |
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Ajouter des images clés et définir les propriétés de chaque image clé. Exécutez ensuite l'animation et observez les objets s'enchaîner en douceur. |
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Démarrer une animation quand un événement se produit, par exemple, au moment où la fenêtre se charge. |
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Utiliser une animation pour modifier la couleur d'un objet. |
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Animer des objets le long d'un tracé. |
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Accélérer ou ralentir une animation vers le début (atténuation en entrée) ou vers la fin (atténuation en sortie) d'une animation. |
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Créer des effets intéressants qui apparaissent sur un bouton quand l'utilisateur pointe dessus. |
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Animer des effets qui apparaissent quand un utilisateur clique sur un bouton dans l'image d'une calculatrice. |
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