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Importer des effets tiers ou personnalisés dans Blend

Blend for Visual Studio est fourni avec plusieurs effets intégrés. Pour des effets supplémentaires, vous pouvez importer des effets tiers ou personnalisés dans votre projet, puis les appliquer aux objets de la planche graphique de la même façon que vous appliquez les effets que Blend contient.

Si vous êtes développeur, vous pouvez créer vos propres effets personnalisés dans un programme tel que Microsoft Visual Studio. Pour plus d'informations, consultez Création d'effets personnalisés dans Blend.

Les effets personnalisés sont réunis dans les fichiers de l'assembly Windows Presentation Foundation (WPF) ou Microsoft Silverlight (fichiers .dll). Après avoir ajouté un fichier .dll à votre projet et construit votre solution, vous pouvez accéder à son contenu depuis le panneau Composants sous la catégorie appropriée.

Pour utiliser les effets personnalisés que contient un fichier .dll

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Cliquez avec le bouton droit sur le nom de votre projet dans le panneau Projets, puis cliquez sur Ajouter une référence.

    • Dans le menu Projet, cliquez sur Ajouter une référence.

  2. Dans la boîte de dialogue Ajouter une référence, recherchez l'emplacement du fichier .dll contenant des effets, puis cliquez sur Ouvrir.

    Le fichier .dll n’est pas ajouté à votre projet ; toutefois, une référence à l’objet est ajoutée dans le nœud Références dans le panneau Projets.



    La référence au fichier des effets personnalisés (ShaderEffectLibrary.dll)

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  3. Construisez votre solution (Ctrl+Maj+B) pour incorporer l'élément référencé et pour rendre les nouveaux effets disponibles depuis le panneau Composants dans la catégorie Effets.

    Remarque Remarque

    Si le fichier .dll est mis à jour de façon externe, vous devrez reconstruire votre solution dans Blend pour que les modifications soient prises en compte.

    Vous pouvez maintenant appliquer les nouveaux effets à tous les objets de la planche graphique. Pour plus d'informations, consultez Application d'effets dans Blend.



    L’onglet Effets dans le panneau Composants

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    Le nœud des effets personnalisés dans la boîte de dialogue Sélectionner un objet

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Le projet ShaderEffectLibrary WPF est utilisé pour cette procédure. Vous pouvez télécharger le projet ShaderEffectLibrary depuis Windows Presentation Foundation Pixel Shader Effects Library - Home.

Pour utiliser les effets personnalisés qui proviennent d'un projet non compilé

  1. Si la tâche de construction des effets n'est pas encore installée, téléchargez le fichier « Shader Effects BuildTask and Templates.zip » depuis WPF Futures, développez le fichier et double-cliquez sur le fichier ShaderBuildTaskSetup.msi.

    La tâche de construction aidera Blend à construire la bibliothèque des effets.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Dans le panneau Projets, cliquez avec le bouton droit sur le nom de votre solution, puis cliquez sur Ajouter un projet existant.

    • Dans le menu Projet, cliquez sur Ajouter un projet existant.

  3. Dans la boîte de dialogue Ajouter un projet existant, naviguez jusqu’au fichier de projet (.csproj ou .vbproj) que vous souhaitez ajouter, puis cliquez sur Ouvrir. Par exemple, si vous utilisez le projet ShaderEffectLibrary, sélectionnez le fichier ShaderEffectLibrary.csproj.

    Le projet est ajouté à votre solution. Le nouveau projet n'est pas copié à votre dossier de solutions mais vous pouvez parcourir la liste des fichiers de projets dans le panneau Projets.

  4. Puisque le projet des effets construit un fichier .dll que vous souhaitez utiliser dans votre projet d’origine, cliquez avec le bouton droit sur le nom du projet d’origine dans le panneau Projets, pointez sur Ajouter une référence de projet, puis cliquez sur le nom du projet des effets que vous avez ajouté.

  5. Construisez votre solution (Ctrl+Maj+B) pour incorporer le projet des effets et pour rendre les nouveaux effets disponibles depuis le panneau Composants dans la catégorie Effets.

    Remarque Remarque

    Si le projet des effets est mis à jour de façon externe, vous devrez reconstruire votre solution dans Blend pour que les modifications soient prises en compte.

    Vous pouvez maintenant appliquer les nouveaux effets à tous les objets de la planche graphique. Pour plus d'informations, consultez Application d'effets dans Blend.

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