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Ajouter un fichier Adobe FXG existant dans Blend

Vous pouvez ajouter des fichiers Adobe FXG (.fxg) directement dans un projet Blend for Visual Studio ouvert. La prise en charge de Adobe FXG est disponible lorsque vous installez le composant Blend pour Adobe FXG Import et Blend Service Pack 1 (SP1). Une fois les symboles FXG importés, ils sont disponibles en tant que UserControls dans le projet en cours.

Remarque importante Important

Blend prend en charge uniquement les fichiers FXG 2.0 avec les symboles définis.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des fichiers Adobe FXG, consultez Utilisation FXG sur le site d'Adobe Illustrator.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de symboles, consultez Symboles sur le site d'Adobe Illustrator.

Pour ajouter un fichier Adobe FXG

  1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Ajouter un fichier Adobe FXG existant.

  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier Adobe FXG à importer, repérez votre fichier FXG puis cliquez sur Ouvrir.

    Conseil Conseil

    Le fichier FXG doit contenir des symboles définis afin de pouvoir être ajouté dans Blend.

    Pour plus d'informations sur la création de symboles, consultez Créez un symbole sur le site d'Adobe Illustrator.

  3. Dans la boîte de dialogue Ajouter un fichier Adobe FXG existant, sous Activer les symboles à ajouter en tant que UserControls dans le panneau Composants, sélectionnez les symboles à ajouter en tant que UserControls. Sélectionnez Activer tout pour ajouter tous les symboles.

    Ajouter un fichier Adobe FXG existant dans Expression Blend
  4. Affichez un aperçu de l'élément graphique sur le côté gauche pour vérifier qu'il est conforme à votre attente. L'aperçu est basé sur le symbole qui est mis en surbrillance sous Activer les symboles à ajouter en tant que UserControls dans le panneau Composants.

    Conseil Conseil

    Si votre fichier FXG contient des fonctionnalités non prises en charge, la boîte de dialogue Ajouter un fichier Adobe FXG existant affiche une icône d'information pour signaler les fonctionnalités FXG non prises en charge. Toute fonctionnalité non prise en charge sera ignorée. Placez le pointeur sur les icônes d'information pour afficher les messages.

  5. Sous l'aperçu, dans la liste déroulante Action à effectuer lors de la modification du fichier Adobe FXG, sélectionnez une des opérations suivantes :

    • Mettre à jour automatiquement   Met à jour automatiquement les fichiers FXG et crée le projet à chaque fois que le fichier est modifié dans Adobe Fireworks ou Adobe Illustrator.

    • Invite avec boîte de dialogue   Vous avertit lorsque le fichier FXG est modifié dans Adobe Fireworks ou Adobe Illustrator et vous invite à mettre à jour les fichiers dans Blend. crée automatiquement le projet dès que vous avez mis à jour les fichiers. Blend crée automatiquement le projet après avoir mis à jour les fichiers.

    • Ne rien faire   Aucune action ne suit la modification d'un fichier FXG dans Adobe Fireworks ou Adobe Illustrator jusqu'à la création du prochain projet Blend.

  6. Cliquez sur OK.

Après avoir ajouté un fichier FXG à un projet Blend, vous pouvez le localiser dans le panneau Projets. Les symboles sélectionnés apparaissent également en tant que UserControls dans la catégorie Projet du panneau Composants, sous le nom du fichier FXG que vous avez importé. Vous pouvez ajouter l'élément UserControls directement à la planche graphique à partir du panneau Composants.

Si le fichier FXG contient des images, les fichiers image importés sont disponibles dans le panneau Projets, dans le dossier des composants associé au fichier FXG que vous avez importé.

Pour modifier un fichier FXG

  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier dans le panneau Projets, puis cliquez sur Modifier de façon externe. Le fichier FXG s'ouvre dans l'application associée au type de fichier FXG.

    Conseil Conseil

    Si aucune association n'existe pour les fichiers FXG, recherchez le fichier d'origine et cliquez dessus avec le bouton droit, cliquez sur Ouvrir avec, puis localisez l'application que vous souhaitez utiliser.

    Remarque importante Important

    Les fichiers FXG importés sont ajoutés au dossier du projet Blend. Seules les modifications apportées aux fichiers de ce dossier sont reflétées dans le projet Blend. Les modifications apportées aux fichiers d'origine ne sont pas reportées dans Blend.

    Pour plus d’informations sur la modification des symboles définis dans les fichiers FXG, voir Modification ou redéfinition d'un symbole sur le site d’Adobe Illustrator.

Après avoir modifié le fichier, les symboles sont mis à jour selon la sélection que vous avez effectuée à l'étape 5. Les mises à jour seront reflétées dans toutes les instances des contrôles utilisateur associés dans le projet actuel.

Pour configurer un fichier FXG

  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier FXG dans le panneau Projets, puis cliquez sur l’option Configurer un fichier Adobe FXG.

Vous pouvez configurer les symboles inclus dans votre projet à tout moment.

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