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Anglais

Ajouter, copier ou supprimer une lumière

Cette page s’applique uniquement aux projets WPF

Pour ajouter une lumière à un objet 3D, copiez et collez une lumière existante, puis modifiez ses propriétés. Si aucune lumière n’est disponible, vous pouvez utiliser les instructions de la rubrique Convertir une image 2D en 3D pour créer un objet 3D à partir duquel vous pouvez copier une lumière.

Pour ajouter ou copier une lumière

  1. Dans le panneau Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D contenant la lumière à copier.

    Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les appareils photo, les matériaux et les lumières.

    Remarque Remarque

    Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, double-cliquez et développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.

  2. Développez l’objet conteneur de la lumière à copier jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante.



    Objet lumière 3D sélectionné dans le panneau Objets et chronologie

    Volet Objets et chronologie illustrant un Viewport3D
  3. Cliquez avec le bouton droit sur la lumière, puis cliquez sur Copier.

  4. Dans le panneau Objets et chronologie, double-cliquez sur l’objet Viewport3D ou l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement qui représente l’objet 3D auquel vous souhaitez ajouter une lumière.

    L’activation d’un objet est réalisée par double clic, après quoi vous pouvez y ajouter des éléments enfants.

  5. Dans le menu Edition, cliquez sur Coller.

    Un nouvel objet ModelVisual3D contenant la lumière copiée s’affiche en tant qu’élément enfant de l’objet activé dans le panneau Objets et chronologie. Pour obtenir des instructions sur la modification de la nouvelle lumière, voir Modifier le type de lumière et Modifier la couleur d'une lumière.

    Conseil Conseil

    Pour voir toutes les lumières agissant sur votre objet en même temps, pointez sur 3D dans le menu Affichage, puis cliquez sur Activer/désactiver les lumières.

Pour supprimer une lumière :

  1. Dans le panneau Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D contenant la lumière à supprimer.

    Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les appareils photo, les matériaux et les lumières.

    Remarque Remarque

    Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, double-cliquez et développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.

  2. Cliquez avec le bouton droit sur l’objet conteneur pour la lumière, puis cliquez sur Supprimer.

    La lumière et son conteneur sont supprimés de votre projet.

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