Pour afficher l’article en anglais, activez la case d’option Anglais. Vous pouvez aussi afficher la version anglaise dans une fenêtre contextuelle en faisant glisser le pointeur de la souris sur le texte.
Traduction
Anglais

Modifier l'ordre des matériaux

Cette page s’applique uniquement aux projets WPF

Vous pouvez modifier l’ordre d’application des matériaux afin de vous assurer que les attributs visuels de votre contenu 3D vous conviennent.

Pour modifier l’ordre des matériaux

  1. Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier. Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les appareils photo, les matériaux et les lumières.

    Remarque Remarque

    Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.

  2. Développez l’objet conteneur des matériaux, puis sélectionnez l’un des objets matériau. La face correspondant au matériau est identifiée sur la planche graphique par un rectangle englobant bleu.

  3. Développez l’objet matériau jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante :



    Objet matériau 3D sélectionné sous Objets et chronologie

    Volet Objets et chronologie illustrant un Viewport3D
  4. Dans la catégorie Matériaux du panneau Propriétés, cliquez sur l’échantillon de couleur en regard de la propriété BackMaterial (matériau en arrière) ou Material (matériau) selon le côté de la face sur lequel réorganiser les matériaux. L’éditeur de propriétés secondaires des matériaux apparaît.

  5. Dans la liste des matériaux, cliquez sur celui à réordonner, puis cliquez sur Reculer le matériau d’un plan 5565b7ba-aeb0-461a-9b9b-ff363f2a8620 ou Avancer le matériau d'un plan b05903f1-c295-4364-8bdd-31fef03c8128.

    Conseil Conseil

    La liste des matériaux figure en haut de l’éditeur de matériaux. Il est possible que vous deviez faire défiler la liste des matériaux vers le haut en déplaçant le pointeur au-dessus des petites flèches noires en haut de l’éditeur de matériaux.

Afficher: