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Anglais

Importer du contenu 3D

Cette page s’applique uniquement aux projets WPF

Lorsque vous importez un objet 3D (fichier .obj), il est important que vous importiez tout fichier de matériaux associé (.mtl) ainsi que tous les fichiers image utilisés dans le fichier de matériaux, en même temps que vous importez le fichier .obj. Si des fichiers image sont manquants, ils ne pourront plus être ajoutés par la suite.

Pour importer un objet 3D

  1. Dans le panneau Projets, cliquez avec le bouton droit sur le nom de votre projet, puis cliquez sur Ajouter un élément existant ou Lier à un élément existant.

  2. Accédez à l’emplacement du contenu 3D (fichier .obj) que vous voulez importer ainsi qu’à celui de tous les matériaux de support (fichiers .mtl et fichiers image utilisés dans les fichiers .mtl), sélectionnez tous les fichiers en même temps (maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous sélectionnez les fichiers), puis cliquez sur Ouvrir.

    Les données de l’objet 3D sont désormais disponibles pour votre projet.

    Dans le panneau Projets, cliquez avec le bouton droit sur le nom du fichier .obj, puis cliquez sur Insérer pour ajouter le contenu 3D à la planche graphique. Vous pouvez également double-cliquer sur le nom du fichier .obj.

    L'objet 3D s'affiche sur la planche graphique et un objet Viewport3D est créé dans le panneau Objets et chronologie. Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les appareils photo et les lumières. Un appareil photo perspective, une lumière ambiante et une lumière directionnelle sont créés par défaut.

    Pour des instructions sur la manipulation de l'objet 3D voir Déplacer un objet 3D.

    Vous pouvez utiliser les objets 3D de la même manière que n’importe quel autre objet de la planche graphique. Par exemple, vous pouvez grouper ensemble les objets 3D.

    Pour plus d'informations, consultez Utilisation d'objets et de propriétés dans Blend.

    Conseil Conseil

    Si vous importez un objet très volumineux, les poignées de lumière et les ornements peuvent sembler très petits. Pour voir les poignées de lumière et les ornements, sélectionnez la lumière et appliquez un zoom avant sur la planche graphique à l’aide de la zone déroulante Zoom en bas de la planche graphique.

    Pour voir toutes les lumières agissant sur votre objet en même temps, pointez sur 3D dans le menu Affichage, puis cliquez sur Activer/désactiver les lumières.

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