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Importer un fichier Adobe Illustrator dans Blend

Importez des fichiers Adobe Illustrator compatibles PDF (.ai) directement dans un document ouvert de votre projet Microsoft Blend for Visual Studio.

Lorsque vous importez un fichier Illustrator dans Blend, les calques, les groupes et les objets Illustrator sont convertis en objets et conteneurs Expression Blend dotés de propriétés associées. Comprendre comment les objets Illustrator sont importés dans Blend vous aidera à intégrer plus rapidement et plus efficacement des fichiers Illustrator dans vos projets Blend.

Lorsque vous enregistrez votre fichier dans Illustrator, assurez-vous que la case à cocher Créer un fichier compatible PDF est activée dans la boîte de dialogue Options Illustrator. Si ce n’est pas le cas, vous ne pourrez pas importer vos fichiers Illustrator dansBlend.

Case à cocher Créer un fichier compatible PDF

Pour importer un fichier Illustrator

  1. Ouvrez le document dans lequel vous voulez importer le fichier .ai.

  2. Dans le menu Fichier, cliquez sur Importer un fichier Adobe Illustrator.

  3. Dans la boîte de dialogue Importer un fichier Adobe Illustrator, repérez le fichier Illustrator à importer et cliquez dessus, puis cliquez sur Ouvrir.

  4. Cliquez sur OK.

Un nouvel objet Canvas, ayant le même nom que votre fichier importé, est ajouté à votre document. Dans le panneau Arbre visuel et animation, sous l’objet Canvas (nommé AvatarSymbols dans cet exemple), se trouvent tous les objets Illustrator importés en tant qu’objets Blend. Si les images sont importées au sein de votre fichier .ai, un nouveau dossier (nommé Avatar_Images dans cet exemple) est créé dans le dossier racine du panneau Projets afin d’accueillir tous les fichiers image convertis.

Remarque Remarque

Si aucune image n’est associée à votre projet, aucun dossier ne sera créé dans le panneau Projets.

Importation Adobe Illustrator dans Expression Blend

Vous pouvez également créer un dossier personnalisé dans le panneau Projet pour les images associées à votre fichier .ai.

Pour créer un dossier d’images personnalisées

  1. Dans le panneau Projets, cliquez avec le bouton droit sur le fichier .csproj, puis cliquez sur Ajouter un nouveau dossier.

  2. Dans la zone du nom de dossier, tapez un nom pour le nouveau dossier.

  3. Une fois le dossier sélectionné dans le panneau Projets, importez le fichier Illustrator en suivant les étapes de la procédure précédente intitulée « Pour importer un fichier Illustrator ».

Blend importe les groupes et les calques Illustrator en tant qu’objets Canvas XAML imbriqués contenant des tracés et des images. Les objets Canvas imbriqués sont utilisés en tant que conteneurs de disposition afin de pouvoir les utiliser plus facilement dansBlend. Les informations suivantes vous aideront à comprendre comment utiliser des fichiers Illustrator après leur importation.

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifNoms de calques

Les noms de calques sont conservés pour les groupes de niveau supérieur (Avatars dans l’image précédente). Une fois votre fichier Illustrator importé dansBlend, modifiez son nom en effectuant un clic droit sur l’objet dans le panneau Objets et chronologie, puis en cliquant sur Renommer, ou en double-cliquant sur le nom de l’objet puis en tapant directement dans le champ de nom de l’objet.

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifGroupes et structure de fichier

Les groupes Illustrator n’existent pas dans les fichiers compatibles PDF, ils ne sont donc pas importés dansBlend. Toutefois, les objets contenus dans un groupe Illustrator sont importés en tant qu’objets individuels avec la même position que dans le groupe Illustrator.

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifTypes d’objet

Les images sont importées sous forme de fichiers PNG et sont ajoutées à un dossier d’images dans le panneau Projet. Elles sont ensuite ajoutées en tant qu’objets Image dans le panneau Arbre visuel et animation. Les objets vectoriels et texte sont importés en tant que tracés modifiables et apparaissent dans le panneau Arbre visuel et animation.

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifVisibilité et verrouillage

Les paramètres de visibilité des calques Illustrator importés dans Blend sont conservés. Toutefois, seuls les objets visibles au sein des calques sont importés. Modifiez les objets importés dans Blend en modifiant les paramètres de visibilité des objets au sein de chaque calque dans Illustrator.

Les paramètres de verrouillage sont ignorés.

Si le contenu importé est modifiable, modifiez son apparence dans Blend en modifiant les propriétés de l’objet. Le tableau suivant décrit les éléments Illustrator qui sont modifiables dansBlend. Utilisez la colonne Description pour localiser les propriétés de l’objet afin de les modifier dansBlend.

Élément Illustrator

Fusionnez l'élément (XAML)

Description

Regrouper

Canvas

Les groupes Illustrator sont ignorés. Toutefois, le contenu du groupe est importé en tant qu’objets individuels dans le panneau Arbre visuel et animation.

Texte (objets type)

Canvas

Un objet type Illustrator est importé en tant qu’objet Canvas nommé TextBlock avec le texte Illustrator d’origine importé en tant qu’objets Path. Les styles de texte sont importés en tant qu’objets Path distincts.

Par exemple, un mot de 5 lettres auquel un style Barré est appliqué est importé en tant qu’objet Canvas contenant 6 tracés, un tracé pour chaque lettre composant le mot et un autre tracé pour le style Barré.

Trait

Path

Un trait Illustrator est importé sous la forme d’un tracé avec les propriétés Stroke mappées sur le pinceau de trait dans le panneau Propriétés dans Expression Blend.

Remplissage de couleur unie

Path

Un remplissage de couleur unie Illustrator est importé en tant que Tracé avec la propriété Fill d’origine mappée sur les propriétés Blend Couleur appliquées à un Pinceau de couleur unie.

Les propriétés de pinceau de couleur unie sont situées dans la catégorie Pinceaux du panneau Propriétés.

Remplissage de dégradé linéaire

Path

Un remplissage de dégradé linéaire Illustrator est importé en tant que Tracé avec la propriété Fill d’origine mappée sur les propriétés Blend Pinceau de dégradé linéaire appliquées à un pinceau de dégradé.

Les propriétés du pinceau de dégradé linéaire sont situées dans la catégorie Pinceaux du panneau Propriétés.

Remplissage de dégradé radial

Path

Un remplissage de dégradé radial Illustrator est importé en tant que Tracé avec la propriété Fill d’origine mappée sur les propriétés Blend pinceau de dégradé radial appliquées à une pinceau de dégradé.

Les propriétés du pinceau dégradé radial sont situées dans la catégorie Pinceaux du panneau Propriétés.

Calque d’image

Image

Un objet image dans Illustrator est importé en tant qu’objet Image dansBlend. En outre, un fichier PNG est ajouté au projet. Le fichier PNG est la source de l’objet Image.

Remplissage personnalisé

OpacityMask appliqué à un ImageBrush

Illustrator prend en charge les remplissages multiples d’un objet individuel. Si un deuxième remplissage est appliqué à un objet dans Illustrator, et que ce remplissage contient un canal alpha, le remplissage est importé en tant que OpacityMask appliqué à un ImageBrush. Pour des résultats optimaux, n’utilisez qu’un seul remplissage agissant comme un masque d’opacité dans votre fichier Illustrator.

Les propriétés OpacityMask sont situées dans la catégorie Pinceaux du panneau Propriétés. En outre, un fichier PNG est ajouté au projet. Le fichier PNG est la source de ImageBrush.

Remarque Remarque
Vous pouvez vérifier si un deuxième remplissage a été appliqué ou non à un objet en affichant les propriétés de l’objet dans le panneau Apparence dans Illustrator.

Masque de détourage

Propriété Clip

Un masque de détourage Illustrator est importé en tant que propriété Clip.

Les propriétés Clip sont situées dans la catégorie Divers du panneau Propriétés.

Remarque Remarque
La prise en charge de la propriété Clip est limitée dans les projets Windows Phone.

Les fonctionnalités Illustrator suivantes sont prises en charge dans Blend. Lorsque cela est indiqué, les fonctionnalités peuvent être modifiées dans Blend.

Remarque Remarque

Bien que Blend prenne en charge les fonctionnalités Illustrator suivantes, pour des résultats optimaux, créez votre fichier Illustrator en utilisant uniquement des images vectorielles.

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifdu texte ;

Les calques de texte importés à partir d’Illustrator sont convertis en canevas, et chaque caractère est un objet tracé distinct qui est un enfant du canevas. L’apparence du texte est conservée, mais n’est plus modifiable en tant que texte après son importation.

Si un calque de texte dans Illustrator contient des retours à la ligne, le texte associé à chaque saut de paragraphe est importé en tant qu’objet Canvas distinct lors de son importation dans Blend.

Remarque importante Important

Des résultats inattendus peuvent se produire lorsque vous importez du texte à partir d’Illustrator. Ces résultats peuvent comprendre la rotation de caractères, un certain crénelage, des tailles et un alignement différents.

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifStyles de texte

Les effets de texte Illustrator suivants créent des tracés individuels lors de leur importation dans Blend.

  • Indice

  • Exposant

  • Barré

  • Soulignement

  • Petites majuscules

  • Tout en majuscule

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifEffets

Les effets sont pris en charge, mais ne sont pas modifiables dans Blend. Les effets sont rastérisés et importés en tant qu’objets Image. Un fichier PNG est utilisé comme source pour l’objet image et se trouve dans le dossier qui est créé dans le panneau Projet.

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifDégradés

Blend prend en charge l’importation et la modification des dégradés radiaux et linéaires. Les points de dégradé de couleur sont importés comme des pinceaux de dégradé dans la propriété Fill de l’objet résultant dansBlend, et les points de dégradé d’opacité sont importés comme des pinceaux de dégradé dans la propriété OpacityMask.

JJ170240.collapse_all(fr-fr,VS.120).gifTraits

Les traits personnalisés sont importés en tant que tracés individuels.

Lorsque vous enregistrez un fichier Illustrator dans un format compatible PDF, les traits et remplissages sont enregistrés en tant que tracés distincts. Lorsque vous importez un fichier compatible PDF dans Blend, un trait et un remplissage sur le même objet peuvent aussi être importés en tant qu’objets distincts. Toutefois, si le trait et le remplissage sont identiques, ils peuvent être fusionnés en un seul objet lors de leur importation dans Blend.

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