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Repositionner ou translater un objet dans Blend

Le repositionnement et la translation sont deux manières différentes de déplacer un objet dans Blend for Visual Studio :

  • Le repositionnement d’un objet modifie seulement l’alignement de cet objet, ainsi que ses marges (si le conteneur est un objet Grid) ou ses propriétés Haut et Gauche (si l’objet conteneur est un objet Canvas).

  • La translation d’un objet applique une transformation à l’objet qui déplace l’objet des coordonnées initiales X, Y et Z (pour les objets en trois dimensions uniquement) vers les coordonnées de destination. Le résultat est un décalage par rapport à la position d’origine. Le décalage d’objets est utile lorsque vous disposez de plus d’un objet dans la même position sur la planche graphique et que vous voulez distribuer les objets dans une direction particulière. Par exemple, si vous voulez étendre une pile de formes circulaires horizontalement en ligne droite sur la planche graphique, vous pouvez spécifier des valeurs incrémentielles pour la propriété X sous l’onglet Translation sous Transformer dans le panneau Propriétés.

Pendant que vous déplacez l’objet, vous pouvez également l’aligner sur les quadrillages, sur les lignes d’alignement ou sur les lignes de base. Pour plus d'informations, consultez Activer ou désactiver l'alignement dans Blend.

Pour repositionner un objet

  1. Sélectionnez l’objet à repositionner en cliquant dessus sur la planche graphique à l’aide de l’outil SélectionJJ170185.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(fr-fr,VS.120).png ou de l'outil Sélection directeJJ170185.6dd6571f-c116-451d-8dd2-1f88b8406362(fr-fr,VS.120).png Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée.

  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Dans le panneau Propriétés, sous Disposition, entrez des valeurs dans les zones HorizontalAlignment, VerticalAlignment ou Marge, ou dans toute combinaison des ces zones. Ces modifications de propriété peuvent nécessiter la modification des valeurs dans les zones Hauteur ou Largeur.

    • Sur la planche graphique, déplacez le pointeur sur l’objet jusqu’à ce qu’il se change en flèche avec une flèche plus petite à quatre pointes JJ170185.eff911a7-b891-4315-a86c-cc4cd088e647(fr-fr,VS.120).png, puis faites glisser le pointeur pour déplacer l’objet. Maintenez la touche Maj enfoncée si vous souhaitez limiter le déplacement au plan X ou Y lors du repositionnement.

Pour translater ou décaler un objet

  1. Sélectionnez l’objet à décaler en cliquant dessus sur la planche graphique à l’aide de l’outil SélectionJJ170185.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(fr-fr,VS.120).png ou l'outil Sélection directeJJ170185.6dd6571f-c116-451d-8dd2-1f88b8406362(fr-fr,VS.120).png, Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée.

  2. Dans la catégorie RenderTransform sous Transformer dans le panneau Propriétés, cliquez sur TranslationJJ170185.962807da-746d-41bd-878c-0f89500f3907(fr-fr,VS.120).png.

    Pour plus d’informations sur les catégories de transformation RenderTransform et LayoutTransform, voir Déplacement et transformation d'objets dans Blend.

  3. Entrez les valeurs souhaitées en pixels (ou en unités indépendantes des périphériques, qui sont approximativement de 1/96 de pouce) dans les zones des propriétés X, Y et Z (pour les objets en trois dimensions uniquement).

    Remarque Remarque

    SI vous modifiez votre objet dans un déclencheur à l’intérieur d’un style, il est impossible de mettre à l’échelle librement un objet sur la planche graphique en utilisant les poignées du rectangle englobant de l’objet. au lieu de cela, vous devez définir des valeurs spécifiques dans le panneau Propriétés.

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