Utilisation de comportements

Blend for Visual Studio permet aux concepteurs de créer des applications interactives et des prototypes au lieu de modèles fondés sur des éléments graphiques statiques ou des éléments cliquables. Vous pouvez créer de l’interactivité dans votre application de diverses façons, par exemple en faisant glisser un comportement préconfiguré sur un objet, en configurant des déclencheurs ou en écrivant du code sensible aux événements. Les rubriques de cette section décrivent les différentes manières qui vous permettent de créer de l’interactivité dans votre application.

Vous pouvez utiliser des comportements pour ajouter de l’interactivité à vos applications sans avoir à écrire de code. Les comportements sont des portions de code réutilisables que vous pouvez faire glisser sur n’importe quel objet, puis les ajuster en modifiant leurs propriétés. Au lieu de vous limiter au contrôle des tables de montage séquentiel ou à la définition de l’apparence des contrôles, vous pouvez définir comment votre application répond aux utilisateurs en utilisant les comportements standards fournis avec Blend.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des comportements dans les projets Microsoft Silverlight, voir Blend pour le Kit de développement logiciel (SDK) Visual Studio 2013 pour Silverlight.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des comportements dans les projets Windows Presentation Foundation (WPF), voir Blend pour le Kit de développement logiciel (SDK) Visual Studio 2013 pour Windows Presentation Foundation (WPF).

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Voir aussi

Concepts

Définition d'états visuels différents pour un contrôle dans Blend