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Créer une image ou un pinceau de dessin à appliquer en tant que matériau

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Pour appliquer une image ou un dessin en tant que matériau sur la face d’un objet 3D, vous devez créer une ressource pinceau. Une ressource pinceau quelconque peut servir de matériau, même une simple ressource de couleur.

Pour créer une ressource pinceau

  1. Créez l’image, le dessin ou l’objet à partir duquel créer un pinceau. Par exemple, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :

    • Ajoutez un fichier image à votre projet (cliquez sur Ajouter un élément existant dans le menu Fichier), puis, dans le panneau Projets, double-cliquez sur l’image pour l’ajouter à la planche graphique. Le fichier image est ajouté en tant qu’objet Image, que vous pouvez redimensionner et modifier sur la planche graphique.

    • Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Plume 894f8612-e0ed-4e00-84cf-a9bc8f38fc54 ou Crayon 509dc167-734f-46c9-b012-987ee63450cd pour dessiner sur la planche graphique. Si vous dessinez plusieurs éléments, vous pouvez tous les sélectionner (en maintenant la touche Ctrl enfoncée pendant la sélection), cliquer avec le bouton droit sur votre sélection, pointer sur Grouper, puis cliquer sur l’un des éléments du panneau dans lequel grouper vos objets.

    • Dans le panneau Outils, ajoutez une Grid a87ee957-7fbf-4135-a6ab-6de7e63160aa ou un autre contrôle de panneau à la planche graphique, double-cliquez sur le nouvel objet panneau dans le panneau Objets et chronologie pour pouvoir y ajouter d’autres contrôles, puis ajoutez les éléments qui constitueront l’image de votre pinceau.

  2. Dans le panneau Objets et chronologie, sélectionnez l’objet Image ou panneau créé à l’étape précédente.

  3. Dans le menu Outils, pointez sur Créer une ressource pinceau, puis cliquez sur l’une des options de pinceau. Par exemple :

    • Un pinceau d’image peint une zone avec une image. Il s’agit d’un type de pinceau de mosaïque qui définit son contenu sous forme d’une image. Si vous avez créé un objet Image, vous pouvez cliquer sur Créer une ressource ImageBrush.

    • Un pinceau visuel peint une zone avec un élément visuel qui peut être mis à jour au moment de l’exécution si le pinceau est créé à partir d’un panneau contenant des animations ou des contrôles interactifs. Pour créer un pinceau visuel, cliquez sur Créer une ressource VisualBrush.

    • Un pinceau de dessin peint une zone avec un dessin, qui peut inclure des formes, du texte, de la vidéo, des images ou d’autres dessins. Vous pouvez cliquer sur Créer une ressource pinceau de dessin quel que soit le type d’objet que vous avez créé.

    La boîte de dialogue Créer la ressource Pinceau s’affiche.

  4. Cliquez sur OK pour accepter les valeurs par défaut et créer la ressource pinceau dans le document actif. Pour plus d’informations sur les options de la boîte de dialogue Créer une ressource pinceau, voir Create a resource in Blend. Pour plus d’informations sur la gestion des ressources, voir Creating reusable resources in Blend.

Pour appliquer la ressource pinceau en tant que matériau

  1. Dans le panneau Objets et chronologie, développez l'objet Viewport3D de l'objet à modifier. Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les appareils photo, les matériaux et les lumières.

    Remarque Remarque

    Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.

  2. Développez l’objet conteneur des matériaux, puis sélectionnez l’un des objets matériau. La face correspondant au matériau est identifiée sur la planche graphique par un rectangle englobant bleu.

  3. Développez l’objet matériau jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante :



    Objet matériau 3D sélectionné dans le panneau Objets et chronologie

    Objects and Timeline panel showing a Viewport3D
  4. Dans la catégorie Matériaux du panneau Propriétés, cliquez sur le nuancier en regard de la propriété BackMaterial ou Material selon le côté de la face auquel vous souhaitez appliquer le matériau. L’éditeur de propriétés secondaires des matériaux apparaît.

  5. Dans l’éditeur de matériaux, cliquez sur Ajouter un matériau  3e596ab4-56b6-472e-83ff-5c23f7b3c108, puis sélectionnez le type de matériau parmi les suivants :

    • Matériau diffus f4276d84-0e9b-439e-a6f1-dc2db7128d0f détermine la couleur de l’objet 3D avec une lumière directe (lumière blanche) qui lui est appliquée, à la manière d’une couche de peinture sur un mur.

    • Matériau émissif edb5d581-218f-4bd4-ad88-8f07b9e87140 fait apparaître l’objet comme s’il émettait de la lumière. La couleur de la lumière est déterminée par celle du matériau.

    • Matériau spéculaire de37968c-c6c7-43b8-9ada-8ca0c9998b5c gère la couleur du reflet spéculaire d’un objet 3D. Les reflets spéculaires sont les éclats brillants que vous pouvez voir sur une surface réfléchissante, par exemple le chrome.

  6. Cliquez sur Ressources pinceau 415db740-5a54-48d2-8678-245ccfa7ee8b dans l’éditeur de matériaux, puis sélectionnez votre ressource pinceau dans la liste qui s’affiche.

    Conseil Conseil

    Vous devrez peut-être faire défiler la liste des ressources pour trouver votre ressource pinceau.

    Conseil Conseil

    Si les modifications de votre matériau ne sont pas visibles, il est possible que l’orientation actuelle de l’objet masque la face en cours de modification. Pour obtenir des instructions sur la procédure de déplacement de l’objet, voir Déplacer un objet 3D. Vous pouvez aussi désélectionner la propriété ClipToBounds dans la catégorie Apparence du panneau Propriétés correspondant à l’objet Viewport3D qui représente votre objet 3D.

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