Transformer un objet dans un espace 3D simulé dans Blend

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Vous pouvez transformer un objet dans une transformation en projection qui donne l'apparence d'une rotation de l'objet dans l'espace 3D.

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Pour déplacer le point central d'un objet dans l'espace 3D simulé

Le point central de projection détermine l'emplacement dans l'espace 3D simulé autour duquel un objet pivote ou se décale. Lorsque les valeurs sont 0, 0, 0, le point central est le coin supérieur gauche du rectangle englobant de l'objet. Lorsque les valeurs sont 1, 1, 0, le point central est le coin inférieur droit du rectangle englobant de l'objet. Les valeurs supérieures à 1 placent le point central à l'extérieur du rectangle englobant.

  1. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans le panneau Objets et chronologie ou sur la planche graphique.

  2. Dans la catégorie Transform sous Projection dans le panneau Propriétés, cliquez sur l’onglet Centre de rotation JJ170051.49772b0c-095e-450b-967e-75dc1858966f(fr-fr,VS.120).png.

  3. Modifiez les valeurs des propriétés X, Y et Z.

    Notes

    La propriété Z n'agit que sur les décalages généraux.

Pour faire pivoter un objet dans l'espace 3D simulé

Les propriétés de rotation X, Y et Z font référence aux points de l'axe et du centre autour desquels la rotation a lieu.

  1. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans le panneau Objets et chronologie ou sur la planche graphique.

  2. Dans la catégorie Transform du panneau Propriétés, sous Projection, cliquez sur l’onglet Rotation JJ170051.321b430b-5c8e-47dc-93f8-0e85ac32cca5(fr-fr,VS.120).png.

  3. Modifiez les valeurs des propriétés X, Y et Z ou faites glisser la boule de projection pour modifier les valeurs.

    Utilisation de la boule de projection pour faire pivoter un objet

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Pour décaler un objet dans l'espace 3D simulé par rapport à l'écran

Le décalage global détermine la translation de l'objet par rapport aux plans de l'écran. Par exemple, lorsque vous modifiez la propriété X sur l'onglet Décalage global, vous déplacez l'objet à la droite et à la gauche de l'axe X de l'écran, quelle que soit la rotation de la projection de l'objet.

  1. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans le panneau Objets et chronologie ou sur la planche graphique.

  2. Dans la catégorie Transform du panneau Propriétés, sous Projection, cliquez sur l’onglet Décalage global JJ170051.b4dc507f-1887-4dfa-ac1a-96106e083251(fr-fr,VS.120).png.

  3. Modifiez les valeurs des propriétés X, Y et Z.

    Modification du décalage global

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Pour décaler un objet dans l'espace 3D simulé par rapport à son origine

Le décalage local détermine la translation de l'objet par rapport aux plans de l'objet. Par exemple, si vous définissez la propriété Y sur l'onglet Rotation sur 30 degrés, vous modifiez le plan de l'objet pour qu'il semble pencher vers l'avant et la droite. Si ensuite vous définissez la valeur de la propriété X sur l'onglet Décalage local, l'objet semble avancer vers vous vers la droite ou s'éloigner de vous vers la gauche.

  1. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans le panneau Objets et chronologie ou sur la planche graphique.

  2. Dans la catégorie Transform du panneau Propriétés, sous Projection, cliquez sur l’onglet Décalage local JJ170051.8fef46b2-feb1-4c7b-8dd7-563dd998b6a7(fr-fr,VS.120).png.

    Modification du décalage local

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Pour transformer l'objet dans l'espace 2D

Lorsque vous commencez à modifier les propriétés Projection, les poignées de la planche graphique pour la transformation 2D sont désactivées. Pour réactiver les poignées de transformation 2D, désactivez la projection.

  • Dans le menu Affichage, cliquez sur Appliquer les projections pour désactiver la sélection.

Voir aussi

Concepts

Déplacement et transformation d'objets dans Blend

Animation des objets