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Convertir une image en ressource ImageBrush réutilisable dans Blend

Un ImageBrush est un type de TileBrush qui utilise une image en tant que source. Vous pouvez créer une ressource pinceau image à partir d’un fichier image, puis appliquer cette ressource pinceau à un autre objet.

Remarque Remarque

Si vous souhaitez inclure d’autres types d’objets dans votre ressource pinceau, voir l’une des rubriques suivantes :

Pour convertir une image existante sur la planche graphique en ressource pinceau

  1. Ajoutez un fichier image à votre projet en cliquant sur Ajouter un élément existant dans le menu Fichier, en recherchant le fichier image, puis en cliquant sur Ouvrir.

  2. Dans le panneau Fichiers, double-cliquez sur le fichier image pour l'ajouter à la planche graphique.

    Le fichier image est ajouté en tant qu’objet Image, que vous pouvez redimensionner et modifier sur la planche graphique.

  3. Dans le panneau Objets et chronologie, sélectionnez l'objet Image créé à l'étape précédente.

  4. Dans le menu Outils, pointez sur Créer une ressource pinceau, puis cliquez sur Créer une ressource ImageBrush . Un pinceau d’image peut peindre une zone avec une image. Il s’agit d’un type de pinceau de mosaïque qui définit son contenu sous forme d’une image.

    La boîte de dialogue Créer la ressource ImageBrush s’ouvre.

  5. Sous Nom (Clé), entrez un nom pour votre ressource pinceau image. Il s’agit du nom qui permettra aux autres objets de référencer la ressource, l’appliquant ainsi à eux-mêmes.

  6. Sous Définir dans, sélectionnez l’option dans laquelle vous voulez que la ressource pinceau image soit définie :

    • Pour mettre la ressource à la disposition d’un document quelconque de votre application, sélectionnez Application.

    • Pour mettre la ressource uniquement à la disposition du document actif, sélectionnez Ce document (Fenêtre : Fenêtre).

    • Pour mettre la ressource à la seule disposition de l’objet à partir duquel vous avez créé la ressource ou ses objets enfants, sélectionnez Ce document (objet).

    • Pour définir la ressource dans un fichier de dictionnaire de ressources réutilisable dans d’autres projets, sélectionnez un dictionnaire de ressources existant ou cliquez sur le bouton Nouveau pour créer un nouveau dictionnaire de ressources.

  7. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et créer la ressource. L’image d’origine reste dans votre document.

  8. Vous avez la possibilité d'afficher la nouvelle ressource pinceau image dans l'onglet Ressources d'où vous pouvez la faire glisser sur un autre objet de la planche graphique et sélectionner la propriété de pinceau à laquelle l'appliquer.

  9. Pour découvrir d’autres méthodes d’application d’une ressource, voir Appliquer un pinceau de couleur unie ou de dégradé au remplissage ou au trait d'un objet dans Blend.

Pour créer une ressource pinceau dans le panneau Ressources

  1. Si vous voulez créer une ressource pinceau dans un nouveau dictionnaire de ressources, cliquez sur Créer un dictionnaire de ressources JJ170036.35c35d1d-ac87-42f7-adc4-d620dbe60297(fr-fr,VS.120).png, tapez un nom pour le dictionnaire de ressources, puis cliquez sur OK.

    Sinon, vous pourrez sélectionner un emplacement existant plus loin dans cette procédure lorsque vous créerez votre ressource pinceau.

  2. Copie des données d'image dans le Presse-papiers. Vous pourriez par exemple cliquer avec le bouton droit sur un fichier image dans l'Explorateur de Fichiers et cliquer sur Copier, ou capturer une vue d'écran, ou utiliser la fonction Copier dans un programme de dessin pour copier une partie d'une image.

  3. Dans le panneau Ressources de Blend for Visual Studio, cliquez avec le bouton droit sur l'emplacement où vous voulez enregistrer la ressource pinceau image, puis cliquez sur Coller. Par exemple, vous pourriez cliquer avec le bouton droit sur l'un des emplacements suivants :

    • Fichier App.xaml   Cliquez avec le bouton droit sur cet emplacement pour que votre ressource pinceau image soit disponible pour tous les documents et objets de votre application.

    • Un fichier de dictionnaire de ressources   Cliquez avec le bouton droit sur cet emplacement pour enregistrer votre pinceau image dans un dictionnaire de ressources. Un dictionnaire de ressources peut être lié au fichier App.XAML, à un autre dictionnaire de ressources ou à l'objet racine du document qui est ouvert sur la planche graphique.

    • Un objet dans le document ouvert   Cliquez avec le bouton droit sur cet emplacement pour que la ressource pinceau image ne soit disponible que pour l'objet sélectionné.

    Une nouvelle ressource pinceau image est créée. Vous pouvez maintenant faire glisser la ressource sur des objets sur la planche graphique pour l'appliquer à l'une des propriétés de pinceau de l'objet.

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