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Déplacement et transformation d'objets dans Blend

Vous pouvez facilement modifier des objets vectoriels, texte et image dans Blend for Visual Studio en repositionnant, en redimensionnant, en appliquant une translation, en mettant à l’échelle, en faisant pivoter, en inclinant, en retournant et en changeant le point central de chaque objet. Vous pouvez modifier des objets en effectuant des modifications sur la planche graphique ou en modifiant les propriétés dans les catégories Disposition et Transformer du panneau Propriétés. En outre, utilisez l’outil Transformation du pinceauoutil Transformation du pinceau pour modifier seulement les propriétés du pinceau de vos objets vectoriels, texte et image.

Lorsque vous utilisez l'outil Sélection JJ169816.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(fr-fr,VS.120).png dans le panneau Outils pour sélectionner un objet sur la planche graphique, Blend affiche un rectangle englobant autour de l'objet avec des poignées que vous pouvez utiliser pour modifier l'objet. Vous pouvez également sélectionner plusieurs objets simultanément en maintenant la touche Ctrl enfoncée (le rectangle englobant entoure alors l'ensemble des objets sélectionnés). Vous trouverez ci-après des astuces sur l’utilisation des poignées, ainsi que des images illustrant l’apparence d’un objet avant et après application d’une transformation à celui-ci.

Modification

Avant et après

Repositionner

Déplace un objet le long de l’axe X, Y ou Z (pour les objets en trois dimensions uniquement).

Pour repositionner un objet, déplacez le pointeur sur l'objet jusqu'à ce que le pointeur se change en flèche avec une flèche plus petite à quatre pointes JJ169816.eff911a7-b891-4315-a86c-cc4cd088e647(fr-fr,VS.120).png, puis faites glisser le pointeur pour déplacer l'objet. Maintenez la touche Maj enfoncée pour limiter le déplacement aux plans X et Y pendant l'opération.

Le repositionnement d'un objet change les propriétés de l'objet sous Disposition dans le panneau Propriétés. Le repositionnement change simplement la position initiale de l’objet. Le repositionnement n'applique pas de transformation à l'objet sauf si vous modifiez l'objet dans le cadre d'un déclenchement ou d'une chronologie d'animation, auquel cas le repositionnement modifie les propriétés de l'onglet TranslationJJ169816.962807da-746d-41bd-878c-0f89500f3907(fr-fr,VS.120).png sous Transformer dans le panneau Propriétés.

Pour plus d'informations, consultez Repositionner ou translater un objet dans Blend.

Repositionnement d’un objet sur la planche graphique

JJ169816.c7c8c2bc-c934-4dd5-a121-94d4ca82f294(fr-fr,VS.120).png

Redimensionner

Modifie la hauteur, la largeur et la profondeur (pour les objets en trois dimensions uniquement) d’un objet.

Pour redimensionner un objet, déplacez le pointeur sur les poignées d'angle ou les poignées milieu d'un objet jusqu'à ce qu'il se change en une flèche à deux pointes (JJ169816.5b735d0c-fdc1-4d8b-a592-0e762cc7c635(fr-fr,VS.120).pngJJ169816.b1472e4f-1959-485d-901f-df5583a77bcb(fr-fr,VS.120).png,JJ169816.ec88bf27-dad4-4869-9146-0c9647c29cdc(fr-fr,VS.120).png ou JJ169816.7d350cd4-6d4f-40bc-9d04-d46d2d54ebee(fr-fr,VS.120).png), puis faites glisser le pointeur pour modifier la taille de l'objet. Maintenez la touche Maj enfoncée de manière à conserver les proportions de l’objet pendant que vous le redimensionnez. Maintenez la touche Alt enfoncée pour conserver le point central.

Le redimensionnement d'un objet change les propriétés de l'objet sous Disposition dans le panneau Propriétés. Le redimensionnement change simplement la taille initiale de l’objet. Le redimensionnement n'applique pas de transformation à l'objet sauf si vous modifiez l'objet dans un déclencheur ou une chronologie d'animation, auquel cas le redimensionnement modifie les propriétés de l'onglet Mettre à l'échelleJJ169816.7a93944e-a7f5-4607-babd-768bb5f56185(fr-fr,VS.120).png sous Transformerdans le panneau Propriétés.

Pour plus d'informations, consultez Redimensionner un objet ou le mettre à l'échelle dans Blend.

Redimensionnement d’un objet sur la planche graphique

JJ169816.1bf7361c-1d19-47e0-981b-222d7a8d69d4(fr-fr,VS.120).png

Faire pivoter

Fait pivoter un objet autour de son point central.

Pour faire pivoter un objet, déplacez le pointeur sur les poignées d'angle de l'objet jusqu'à ce que le pointeur se change en poignée de rotation JJ169816.888cbf6b-c442-424d-977d-61d942703c4a(fr-fr,VS.120).png, puis faites glisser le pointeur pour faire pivoter l'objet. Maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous faites pivoter l’objet, afin qu’il pivote par incréments de 15 degrés. La position du point central affecte la façon dont l'objet pivote. Déplacez le point central de l'objet en déplaçant le pointeur sur la poignée du centre de l'objet jusqu'à ce que le pointeur se change en flèche à quatre pointes JJ169816.9003164f-1dd4-4a3b-8a4c-21a70d4b3ffb(fr-fr,VS.120).png, puis en faisant glisser le pointeur. Le déplacement du point central modifie les propriétés de l'onglet Point centralJJ169816.49772b0c-095e-450b-967e-75dc1858966f(fr-fr,VS.120).png sous Transformer dans le panneau Propriétés.

La rotation d'un objet modifie les propriétés de l'objet dans l'onglet Faire pivoterJJ169816.321b430b-5c8e-47dc-93f8-0e85ac32cca5(fr-fr,VS.120).png sous Transformer dans le panneau Propriétés. La rotation applique une transformation à l’objet.

Pour plus d’informations, consultez Faire pivoter un objet dans Blend et Modifier le point central d'un objet dans Blend.

Rotation d’un objet sur la planche graphique

JJ169816.0ec39880-288d-4083-90f0-26b05c094977(fr-fr,VS.120).png

Incliner

Incline (distord) un objet le long de l’axe X, Y ou Z (pour les objets en trois dimensions uniquement).

Pour incliner un objet, déplacez le pointeur sur les poignées du milieu de l'objet jusqu'à ce que le pointeur se change en flèche à deux pointes JJ169816.2be41f49-8a61-4966-bf08-598f4253b610(fr-fr,VS.120).png, puis faites glisser le pointeur pour incliner ou distordre l'objet. Maintenez la touche Alt enfoncée pour conserver la position du point central (au lieu de conserver la position de l'angle ou du bord opposé).

L'inclinaison d'un objet modifie les propriétés de l'objet dans l'onglet InclinerJJ169816.90c478da-1e6b-4b59-8322-445053058a6d(fr-fr,VS.120).png sous Transformer dans le panneau Propriétés. L’inclinaison applique une transformation à l’objet.

Pour plus d'informations, consultez Incliner un objet dans Blend.

Inclinaison d’un objet sur la planche graphique

JJ169816.b5b43b8b-dd44-4d42-a0d2-f7fab35e6f33(fr-fr,VS.120).png

Retourner

Retourne un objet le long de l’axe X, Y ou Z (pour les objets en trois dimensions uniquement).

Pour retourner un objet, déplacez le pointeur sur les poignées d’angle ou les poignées du milieu d’un objet jusqu’à ce que ce pointeur se change en une flèche à deux pointes (JJ169816.5b735d0c-fdc1-4d8b-a592-0e762cc7c635(fr-fr,VS.120).pngJJ169816.b1472e4f-1959-485d-901f-df5583a77bcb(fr-fr,VS.120).pngJJ169816.ec88bf27-dad4-4869-9146-0c9647c29cdc(fr-fr,VS.120).png ou JJ169816.7d350cd4-6d4f-40bc-9d04-d46d2d54ebee(fr-fr,VS.120).png), puis faites glisser le pointeur au delà du côté ou de l’angle opposé. Maintenez la touche Maj enfoncée de manière à conserver les proportions de l’objet pendant que vous le redimensionnez. Maintenez la touche Alt enfoncée pour conserver le point central.

Le retournement d'un objet donne les mêmes résultats que la sélection des boutons de l'onglet RetournerJJ169816.90c478da-1e6b-4b59-8322-445053058a6d(fr-fr,VS.120).png sous Transformer dans le panneau Propriétés. Le retournement applique une transformation à l’objet qui comprend des valeurs de mise à l’échelle négatives.

Pour plus d'informations, consultez Retourner un objet dans Blend.

Retournement d’un objet sur la planche graphique

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Vous pouvez modifier des objets de façon précise en entrant des valeurs spécifiques pour les propriétés sous Disposition et Transformer dans le panneau Propriétés. À l'aide du panneau Propriétés, vous pouvez contrôler facilement les détails des objets, tels que leur hauteur, leur largeur, leur alignement et leurs marges initiales, outre les transformations, telles que la rotation, l'angle d'inclinaison, l'angle de retournement, les valeurs de mise à l'échelle, les valeurs de translation et le point central.

Remarque Remarque

La plupart des propriétés sous Disposition et Transformer du panneau Propriétés utilisent l'éditeur de nombre d'Blend. Pour activer l'éditeur de nombre, déplacez le pointeur sur la zone de texte d'une propriété, puis cliquez et faites glisser le pointeur quand le curseur de réglage numérique JJ169816.99713193-615f-4ee2-a668-522b5572f389(fr-fr,VS.120).png s'affiche pour vous permettre de faire défiler les valeurs. Vous pouvez aussi cliquer dans la zone de texte de la propriété et utiliser les touches Haut et Bas pour régler la valeur.

Vous pouvez appliquer aux objets texte les mêmes modifications qu’aux objets vectoriels et image.



Modification appliquée à un objet texte

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Une transformation définit le mappage des points d’un espace coordonné à un autre espace coordonné. Par exemple, si vous appliquez une translation à un objet, la transformation qui est appliquée à l'objet déplace l'objet des coordonnées initiales X, Y et Z (pour les objets en trois dimensions uniquement) vers les coordonnées de destination. Si vous mettez à l'échelle un objet, la transformation qui est appliquée à l'objet redimensionne l'objet proportionnellement aux valeurs initiales X, Y et Z (pour les objets en trois dimensions uniquement).

Vous pouvez transformer des objets en entrant des valeurs spécifiques sous Transformer dans le panneau Propriétés, ou en modifiant le point central, la rotation, l’angle d’inclinaison ou l’angle de retournement d’un objet sur la planche graphique. Les transformations sont automatiquement appliquées lors de la modification d’un objet dans la chronologie d’une animation ou un déclencheur, même si vous repositionnez ou si vous redimensionnez l’objet sur la planche graphique. Ceci conserve les valeurs initiales d’un objet.

Les propriétés de transformation sont réparties en 3 catégories :

  • RenderTransform    La transformation est appliquée quand le cycle de disposition est terminé. L’utilisation de l’outil Sélection pour transformer un objet sur la planche graphique modifie les propriétés RenderTransform.

    Remarque Remarque

    L’utilisation des propriétés RenderTransform est idéale pour effectuer des transformations sur des objets en raison des meilleures performances de l’application.

  • Projection    La transformation est appliquée quand le cycle de disposition est terminé. La transformation de projection crée l'illusion de la rotation d'un objet dans l'espace 3D.

    Pour plus d'informations, consultez Transformer un objet dans un espace 3D simulé dans Blend. La transformation de projection n'est disponible que dans les projets Microsoft Silverlight.

  • LayoutTransform    La transformation est appliquée en mémoire lors de la disposition, avant que l’application soit affichée à l’écran. Utilisez les propriétés LayoutTransform quand il vous faut un objet parent pour ajuster la transformation appliquée à un objet enfant. La transformation de disposition n'est disponible que dans les projets Windows Presentation Foundation (WPF).

L’outil Transformation du pinceauoutil Transformation du pinceau modifie la propriété RelativeTransform d’un pinceau, y compris la propriété RelativeTransform des pinceaux de mosaïque et de dégradé. Lorsque vous appliquez une transformation à la propriété RelativeTransform d’un pinceau, cette transformation est appliquée au pinceau avant que sa sortie ne soit mappée vers la zone.

L’outil Transformation du pinceau modifie le pinceau qui est sélectionné dans le panneau Pinceaux et appliqué à l'objet sélectionné sur la planche graphique.

Pour modifier la transformation d’un pinceau appliqué à un objet directement sur la planche graphique, sélectionnez la propriété brush dans le panneau Propriétés, puis sélectionnez l’outil Transformation du pinceau outil Transformation du pinceau dans le panneau Outils .

Conseil Conseil

Une fois l’objet sélectionné sur la planche graphique, appuyez sur B pour sélectionner l’outil Transformation du pinceau.

Un ornement (une bordure bleue) apparaît autour de l’objet. Une fois l’objet sélectionné avec l’outil Transformation du pinceau, vous pouvez maintenant modifier l’objet sélectionné de l’une des manières suivantes :

  • Pour déplacer un pinceau, faites-le glisser n’importe où à l’intérieur de l’objet. Cela correspond à l’onglet Déplacer dans la zone RelativeTransform du panneau Propriétés.

    Transformer un dégradé
  • Pour faire pivoter un pinceau, placez votre pointeur à l’extérieur de n’importe quel coin du contour englobant de l’objet, puis faites-le glisser lorsqu’il se transforme en une poignée de rotation JJ169816.888cbf6b-c442-424d-977d-61d942703c4a(fr-fr,VS.120).png. Cela correspond à l’onglet Pivoter dans la zone RelativeTransform du panneau Propriétés.

    Transformer un dégradé
  • Pour remettre à l’échelle un pinceau de mosaïque ou de dégradé radial, placez votre pointeur sur n’importe quelle poignée latérale ou d’angle de l’objet, puis faites-le glisser. Cela correspond à l’onglet Redimensionner dans la zone RelativeTransform du panneau Propriétés.

    Transformer un dégradé
  • Pour incliner un pinceau, placez votre pointeur à l’extérieur d’une poignée latérale, puis faites-le glisser lorsqu’il se transforme en poignée d’inclinaison JJ169816.2be41f49-8a61-4966-bf08-598f4253b610(fr-fr,VS.120).png.. Cela correspond à l’onglet Incliner dans la zone RelativeTransform du panneau Propriétés.

    Transformer un dégradé

Vous pouvez également retourner une transformation. Dans le panneau Propriétés, dans la catégorie Pinceaux, cliquez sur Afficher les propriétés avancées JJ169816.de239c9d-42ce-4f5e-83b9-5f9924c0431f(fr-fr,VS.120).png. Dans la zone RelativeTransform, cliquez sur l’onglet Retourner, puis cliquez sur Retourner l’axe X ou Retourner l’axe Y.

Pour plus d'informations sur les transformations de pinceau, voir Organiser les objets en conteneurs de disposition dans Blend et Transformer un pinceau de dégradé ou de mosaïque dans Blend.

Parfois, quand vous transformez un objet, des parties de l’objet sont détourées (autrement dit, des parties disparaissent en dehors du rectangle englobant). Vous pouvez résoudre les problèmes de détourage comme suit :

  • Désactivez la case à cocher pour la propriété ClipToBounds sous Apparence dans le panneau Propriétés.

  • Utilisez les propriétés de la catégorie LayoutTransform au lieu de celles de la catégories RenderTransform sous Transformer dans le panneau Propriétés. Ceci est particulièrement utile lors de la transformation d’un pinceau visuel.

  • Modifiez l’objet dans la chronologie par défaut à l’aide des propriétés sous Disposition dans le panneau Propriétés avant d’appliquer des transformations ou des modifications à l’objet dans une chronologie d’animation ou un déclencheur. Ceci redimensionne et repositionne le rectangle englobant avant l’application des transformations.

Si vous souhaitez détourer intentionnellement un objet à l’aide d’une forme ou d’un tracé, vous pouvez créer un masque de détourage. Pour plus d'informations, consultez Appliquer, modifier ou supprimer un tracé de détourage.

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