Using, instruction (Visual Basic)

Mise à jour : novembre 2007

Déclare le début d'un bloc Using et acquiert éventuellement les ressources système contrôlées par le bloc.

Using { resourcelist | resourceexpression }
    [ statements ]
End Using

Éléments

  • resourcelist
    Obligatoire si vous ne fournissez pas resourceexpression. Liste d'une ou de plusieurs ressources système contrôlées par ce bloc Using.

  • resourceexpression
    Obligatoire si vous ne fournissez pas resourcelist. Variable ou expression de référence qui fait référence à une ressource système à contrôler par ce bloc Using.

  • statements
    Facultatif. Bloc d'instructions exécutées par le bloc Using.

  • End Using
    Obligatoire. Met fin à la définition du bloc Using et supprime toutes les ressources qu'il contrôle.

Chaque ressource de l'élément resourcelist comporte la syntaxe et les éléments suivants :

resourcename As New resourcetype [ ( [ arglist ] ) ]

- ou -

resourcename As resourcetype = resourceexpression

Éléments resourcelist

  • resourcename
    Obligatoire. Variable de référence qui fait référence à une ressource système contrôlée par le bloc Using.

  • New
    Obligatoire si l'instruction Using acquiert la ressource. Si vous avez déjà acquis la ressource, utilisez la deuxième possibilité de syntaxe.

  • resourcetype
    Obligatoire. Classe de la ressource. La classe doit implémenter l'interface IDisposable.

  • arglist
    Facultatif. Liste d'arguments que vous passez au constructeur pour créer une instance de resourcetype. Consultez Liste de paramètres.

  • resourceexpression
    Obligatoire. Variable ou expression qui fait référence à une ressource système qui répond aux exigences de resourcetype. Si vous utilisez la deuxième possibilité de syntaxe, vous devez acquérir la ressource avant de passer le contrôle à l'instruction Using.

Notes

Votre code requiert parfois une ressource non managée, par exemple un handle de fichier, un wrapper COM ou une connexion SQL. Un bloc Using garantit la suppression d'une ou de plusieurs de ces ressources lorsque votre code a fini de les utiliser. Cela permet de les mettre à la disposition d'un autre code.

Les ressources managées sont supprimées par le garbage collector (GC) du .NET Framework sans nécessiter de codage supplémentaire de votre part. Vous n'avez pas besoin d'un bloc Using pour les ressources managées.

Un bloc Using se compose de trois parties : acquisition, utilisation et suppression.

  • L'acquisition consiste à créer une variable et à l'initialiser pour faire référence à la ressource système. L'instruction Using peut acquérir une ou plusieurs ressources, ou vous pouvez acquérir exactement une ressource avant d'entrer dans le bloc et la fournir à l'instruction Using. Si vous fournissez resourceexpression, vous devez acquérir la ressource avant de passer le contrôle à l'instruction Using.

  • L'utilisation consiste à accéder aux ressources et à les utiliser pour exécuter des opérations. Les instructions entre Using et End Using représentent l'utilisation des ressources.

  • La suppression consiste à appeler la méthode Dispose de l'objet dans resourcename. Elle permet à l'objet d'arrêter correctement sa ressource non managée. L'instruction End Using supprime les ressources sous le contrôle du bloc Using.

Comportement

Un bloc Using se comporte comme une construction Try...Finally dans laquelle le bloc Try utilise les ressources et le bloc Finally les supprime. C'est pourquoi le bloc Using garantit la suppression des ressources, peu importe comment vous quittez le bloc. Cela est vrai même dans le cas d'une exception non gérée, sauf pour StackOverflowException.

La portée de chaque variable de ressource acquise par l'instruction Using est limitée au bloc Using.

Si vous spécifiez plusieurs ressources système dans l'instruction Using, vous obtenez le même effet que si vous imbriquez des blocs Using les uns dans les autres.

Gestion structurée des exceptions dans un bloc Using

Si vous devez gérer une exception qui peut se produire dans le bloc Using, vous pouvez lui ajouter une construction Try...Finally complète. Si vous devez gérer le cas où l'instruction Using n'a pas réussi à acquérir une ressource, vous pouvez la tester pour déterminer si resourcename a la valeur Nothing.

Gestion structurée des exceptions à la place d'un bloc Using

Si vous devez exercer un plus grand contrôle sur l'acquisition des ressources, ou si vous avez besoin de code supplémentaire dans le bloc Finally, vous pouvez réécrire le bloc Using en tant que construction Try...Finally. L'exemple suivant présente les structures des constructions Try et Using qui sont équivalentes dans l'acquisition et la suppression de resource.

Using resource As New resourceType 
    ' Insert code to work with resource.
End Using
' THE FOLLOWING TRY CONSTRUCTION IS EQUIVALENT TO THE USING BLOCK
Dim resource As New resourceType
Try 
    ' Insert code to work with resource.
Catch ex As Exception
    ' Insert code to process exception.
Finally 
    ' Insert code to do additional processing before disposing of resource.
    resource.Dispose()End Try
Remarque :

Le code contenu dans le bloc Using ne doit pas assigner l'objet dans resourcename à une autre variable. Lorsque vous quittez le bloc Using, la ressource est supprimée, et l'autre variable ne peut pas accéder à la ressource vers laquelle il pointe.

Exemple

L'exemple suivant utilise un bloc Using pour acquérir une nouvelle police. Cela garantit que le système appelle la méthode Dispose sur la police lorsque votre code quitte le bloc.

Public Sub setbigbold(ByVal c As Control)
    Using nf As New System.Drawing.Font("Arial", 12.0F, _
        System.Drawing.FontStyle.Bold)

        c.Font = nf
        c.Text = "This is 12-point Arial bold"
    End Using
End Sub

Voir aussi

Tâches

Comment : supprimer une ressource système

Référence

IDisposable

Try...Catch...Finally, instruction (Visual Basic)

System.Drawing

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