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Applications Windows Store

Les applications Windows Store incarnent un ensemble de principes de conception qui mettent l'accent sur les interfaces utilisateur simples centrées autour du contenu. Vous créez l'interface utilisateur dans le balisage XAML et le code-behind en C++ natif. Vous pouvez également créer des composants (DLL) pouvant être consommés par les applications Windows Store écrites dans d'autres langages. La surface d'API des applications du Windows Store est Windows Runtime, qui est une bibliothèque correctement factorisée fournissant divers services de système d'exploitation.

Remarque Remarque

Une grande partie de la documentation pour le développement d'applications du Windows Store en C++ se trouve sur le site Web du Centre de développement Windows. Certains liens de cet article permettent d'accéder à ce site Web.

Référence du langage Visual C++ (C++/CX)

Décrit l'ensemble des extensions qui simplifient la consommation de C++ des API Windows Runtime et permet la gestion des erreurs basée sur des exceptions.

Génération d'applications et de bibliothèques (C++/CX)

Décrit comment créer des DLL et des bibliothèques statiques accessibles depuis une application ou un composant C/C++/CX.

Didacticiel : Créez votre première application du Windows Store à l'aide de C++

Procédure pas-à-pas qui présente les concepts de base du développement d'applications Windows Store en C++.

Feuille de route pour les applications du Windows Store en C++

Fournit des liens vers des articles sur le développement de jeux et d'applications du Windows Store en C++.

Création de composants Windows Runtime en C++

Décrit comment créer des DLL que d'autres applications et composants Windows Store peuvent consommer.

Développement de jeux

Décrit comment utiliser DirectX et C++ pour créer des jeux.

Développement de Marble Maze, jeu du Windows Store en C++ et DirectX

Exemple de bout en bout qui illustre un jeu Windows Store complet.

La bibliothèque WRL fournit les interfaces COM de bas niveau grâce auxquelles le code C++ ISO peut accéder à Windows Runtime dans un environnement sans exceptions. Dans la plupart des cas, nous vous recommandons d'utiliser C++/CX au lieu de WRL pour le développement d'applications Windows Store. Pour plus d'informations sur WRL, consultez Bibliothèque de modèles Windows Runtime C++ (WRL).

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