Empaquetage de votre application du Windows Store à l'aide de Visual Studio 2012

Vous pouvez accéder au Windows Store et empaqueter votre application du Windows Store en vue de sa distribution à l'aide de Visual Studio. Vous utiliserez le Store comme principale voie de vente ou moyen de mise à disposition de vos applications. Pour plus d'informations, consultez Vente d'applications.

Vous devez empaqueter et préparer votre application afin de pouvoir la télécharger dans le Store. Le processus d'empaquetage est lancé lorsque vous créez un projet ou un élément Windows Store d'après un modèle. Lorsque vous créez une application Windows Store, Visual Studio crée un fichier source pour le package d'application (Package.appxmanifest) et ajoute ce fichier à votre solution. La première fois que vous générez le projet, Visual Studio convertit le fichier source en fichier manifeste (AppxManifest.xml) et le place dans le dossier de sortie pour l'application. Le fichier manifeste décrit votre application, y compris ses nom, description, page de démarrage, écran de démarrage et logos. De plus, vous utilisez le fichier manifeste pour ajouter des fonctionnalités et des déclarations à votre application, telles que la possibilité d'accéder à une webcam. Vous pouvez utiliser le Concepteur de manifeste dans Visual Studio pour modifier les propriétés dans le fichier Package.appxmanifest. Pour plus d'informations, consultez Utilisation du concepteur de manifeste (applications du Windows Store).

Accès au Windows Store

Une grande partie de votre interaction avec le Store commence par l'utilisation du menu Windows Store dans Visual Studio. Dans Visual Studio 2012 Ultimate, ouvrez le menu Projet, puis choisissez Windows Store. Le menu Windows Store s'affiche uniquement si vous travaillez sur un projet ou une solution Windows Store. Dans Visual Studio Express 2012 pour Windows 8, le menu Windows Store apparaît directement dans la barre de menus. Les trois premières commandes du menu sont toujours disponibles, mais la disponibilité des autres commandes dépend de votre avancement dans le processus de développement.

Commande de menu

Description

Ouvrir le compte de développeur

Ouvre le Centre de développement Windows pour les applications Windows Store, dans lequel vous pouvez obtenir un compte de développeur pour Store. Vous devez disposer d'un compte de développeur pour pouvoir télécharger des applications dans le Store. Si vous ne possédez pas de code d'inscription, vous pouvez vous connecter lorsque le Store s'ouvre pour les envois généraux. Pour plus d'informations, consultez Contrat des développeurs d'applications.

Réserver le nom d'application

Si vous n'avez pas déjà utilisé le compte de développeur pour vous connecter au Windows Store, cette commande affiche la page de connexion pour le Windows Store. Une fois que vous êtes connecté et que les informations d'identification sont vérifiées, vous pouvez réserver un nom pour votre application. Lorsque Windows Store est ouvert pour les envois d'application, vous pouvez réserver un nom d'application pour une année. Si vous n'envoyez pas d'application dans l'année qui suit, la réservation expire et un autre développeur peut alors réserver ce nom. Pour plus d'informations, consultez Attribution d'un nom à votre application et description.

Acquérir une licence développeur

Vous devez posséder une licence de développeur pour pouvoir développer une application Windows Store. Pour plus d'informations, consultez Obtenir une licence développeur (applications Windows Store) sur le site Web Microsoft.

Modifier le manifeste d'application

Ouvre le manifeste d'application pour le projet actuel dans le Concepteur de manifeste. Pour plus d'informations, consultez Utilisation du concepteur de manifeste (applications du Windows Store).

Associer l'application au Windows Store

Lorsque vous associez l'application au Store, l'assistant télécharge automatiquement les valeurs suivantes dans le fichier manifeste d'application pour le projet en cours sur l'ordinateur local :

  • Nom complet du package

  • Nom du package

  • ID de l'éditeur

  • Nom complet de l'éditeur

Une fois que l'assistant a inséré ces valeurs dans le manifeste d'application, vous pouvez tester différents scénarios d'achats et de notifications.

Mise en gardeAttention
Si vous remplacez le fichier .appxmanifest par défaut en créant un fichier .xml personnalisé pour le manifeste, vous ne pouvez pas associer votre application au Store. Si vous essayez d'associer un fichier manifeste personnalisé au Store, un message d'erreur s'affiche. Pour plus d'informations, consultez Substitution d'un manifeste de package (applications du Windows Store)

Copier la capture d'écran

Génère le projet en cours et lance l'application dans le simulateur. Lorsque le simulateur s'ouvre, cliquez sur le bouton Copier la capture d'écran dans la barre latérale du simulateur.

Créer un package d'application

Lance l'assistant Créer un package d'application. Pour plus d'informations, consultez Création d'un package d'application (applications du Windows Store).

Charger le package d'application

Si vous n'avez pas déjà utilisé le compte de développeur pour vous connecter au Store, cette commande affiche la page de connexion pour le Store. Une fois que vous êtes connecté et que vos informations d'identification sont vérifiées, le Tableau de bord s'ouvre. Si vous réservez un nom pour votre application, vous utilisez cet outil pour modifier la version existante. Si vous n'avez pas réservé le nom, sélectionnez ///Envoyer une nouvelle application, puis suivez les instructions à l'écran.

Voir aussi

Autres ressources

Préparation de votre application pour le Windows Store

Procédure de test de votre application avec le kit de certification des applications Windows

Empaquetage et déploiement d'applications

Détails du package

Gestionnaire de package d'application