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AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix

Crée une transformation de rotation qui fait pivoter selon un angle spécifié autour d'un point spécifié.

HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
   FLOAT angle,
   D2D1_POINT_2F center,
   D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Paramètres

  • angle
    Angle de rotation dans le sens des aiguilles d'une montre, en degrés.

  • center
    Point de rotation.

  • matrix
    À son retour, la fonction contient la nouvelle transformation de rotation.Vous devez allouer un espace de stockage pour ce paramètre.

Valeur de retour

Retourne S_OK en cas de réussite, ou une valeur d'erreur dans le cas contraire.

Configuration requise

En-tête : afxglobals.h

Voir aussi

Référence

AFX_GLOBAL_DATA, structure