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ModelItem Classe

Définition

Représente un élément unique dans le modèle d'édition. Un élément peut aller d'une structure de données complexe à une couleur ou un entier.

public ref class ModelItem abstract : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public abstract class ModelItem : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type ModelItem = class
    interface INotifyPropertyChanged
Public MustInherit Class ModelItem
Implements INotifyPropertyChanged
Héritage
ModelItem
Dérivé
Implémente

Exemples

Le ModelItem peut être envisagé comme un proxy mince pour un objet vers lequel il pointe. Commencez par définir un objet Animal simple.

public class Animal  
{  
    // simple property  
    public string Name { get; set; }  
    // complex property   
    public Location Residence { get; set; }   
    // list   
    public List<Animal> CloseRelatives { get; set; }  
    // dictionary  
    public Dictionary<string, object> Features { get; set; }   
}  

public class Location  
{  
    public string StreetAddress { get; set; }  
    public string City { get; set; }  
    public string State { get; set; }   
}  

Créez ensuite une instance de cet Animal et un ModelItem qui est son proxy. L'objet peut ensuite être récupéré en appelant GetCurrentValue. Le code suivant montre également comment utiliser d'autres propriétés définies par ModelItem.

EditingContext ec = new EditingContext();  
var companion1 = new Animal { Name = "Houdini the parakeet" };  
var companion2 = new Animal { Name = "Groucho the fish" };  
var animal = new Animal   
   {  
      Name = "Sasha the pug",  
      Residence = new Location   
      {  
         StreetAddress = "123 Main Street",  
         City = "AnyTown",  
         State = "Washington"  
      },  
      Features = new Dictionary<string, object> {   
         {"noise", "snort" },  
         {"MeanTimeUntilNaps", TimeSpan.FromMinutes(15) }  
      },  
      CloseRelatives = new List<Animal> { companion1, companion2 }   
   };  
ModelTreeManager mtm = new ModelTreeManager(ec);  mtm.Load(animal);  
ModelItem mi = mtm.Root;  

//Testing other properties of the class  
ModelItem root = mtm.Root;  
Assert.IsTrue(root.GetCurrentValue() == animal, "GetCurrentValue() returns same object");  
Assert.IsTrue(root.ItemType == typeof(Animal),"ItemType describes the item");  
Assert.IsTrue(root.Parent == null,"root parent is null");  
Assert.IsTrue(root.Source == null, "root source is null");  
Assert.IsTrue(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion1,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.IsFalse(((List<Animal>)root.Properties["CloseRelatives"].ComputedValue)[0] == companion2,   
   "ComputedValue of prop == actual object");  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"].  
   Value.  
   Properties["StreetAddress"].  
   Value.GetCurrentValue(), "123 Main Street", "get actual value back out");  
Assert.AreEqual(root, root.Properties["Residence"].Parent, "property points to owner");  
ModelItem location = root.Properties["Residence"].Value;  
Assert.AreEqual(root.Properties["Residence"], location.Source, "sources point to the right place");  

Remarques

Vous pouvez accéder aux propriétés de l’élément via sa Properties collection et apporter des modifications aux valeurs des propriétés.

Un ModelItem est un wrapper autour du modèle de données sous-jacent du concepteur. Vous pouvez accéder au modèle sous-jacent via la méthode GetCurrentValue.

Notes

Les modifications que vous apportez à un objet retourné par la méthode GetCurrentValue ne seront pas reflétées par les systèmes de sérialisation et d'annulation du concepteur.

Constructeurs

ModelItem()

Crée une instance de la classe ModelItem.

Propriétés

Attributes

Obtient les attributs déclarés sur cet élément.

Content

Obtient le ContentPropertyAttribute de l'élément, ou null.

ItemType

Obtient le type d'objet que représente l'élément.

Name

Obtient ou définit le nom ou l'ID de l'élément.

Parent

Obtient l'élément qui est le parent de cet élément.

Parents

Obtient tous les parents de cet élément.

Properties

Obtient les propriétés publiques de cet élément.

Root

Obtient l'élément qui est la racine de cette arborescence.

Source

Obtient la propriété qui a fourni cette valeur.

Sources

Obtient toutes les propriétés qui contiennent cette valeur.

View

Obtient un DependencyObject qui représente graphiquement cet élément.

Méthodes

BeginEdit()

Ouvre une portée d'édition pour le concepteur. Après ouverture d'une portée d'édition, toutes les modifications apportées aux objets sont enregistrées dans la portée jusqu'à ce que la transaction soit terminée ou rétablie. Les portées d'édition peuvent être imbriquées, mais doivent être validées dans l'ordre.

BeginEdit(Boolean)

Ouvre une portée d'édition pour le concepteur.

BeginEdit(String)

Ouvre une portée d'édition pour le concepteur. Après ouverture d'une portée d'édition, toutes les modifications apportées aux objets sont enregistrées dans la portée jusqu'à ce que la transaction soit terminée ou rétablie. Les portées d'édition peuvent être imbriquées, mais doivent être validées dans l'ordre.

BeginEdit(String, Boolean)

Ouvre une portée d'édition pour le concepteur.

Equals(Object)

Détermine si l'objet spécifié est égal à l'objet actuel.

(Hérité de Object)
GetCurrentValue()

Retourne la valeur actuelle de l'objet de modèle sous-jacent que ModelItem inclut dans un wrapper.

GetHashCode()

Fait office de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient le Type de l'instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Object actuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de l'objet de modèle sous-jacent contenu dans cet élément de modèle.

Événements

PropertyChanged

Implémente INotifyPropertyChanged. Utilisez cet événement pour écouter les modifications apportées au modèle. Cet événement est également utilisé par les fonctionnalités de liaison de données de WPF.

Méthodes d’extension

Focus(ModelItem)

Définit le focus clavier sur l'élément de concepteur spécifié.

Focus(ModelItem, Int32)

Définit le focus clavier sur l'élément de concepteur spécifié.

GetEditingContext(ModelItem)

Récupère le contexte d'édition de l'élément de modèle spécifié.

GetModelPath(ModelItem)

Récupère le chemin d’accès de l’élément de modèle spécifié.

IsParentOf(ModelItem, ModelItem)

Retourne une valeur qui indique si le premier élément de concepteur spécifié est un parent du second élément de concepteur spécifié.

S’applique à