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Utilisation des comportements intégrés (Kit de développement logiciel Blend pour WPF)

Blend for Visual Studio offre un large éventail de comportements intégrés que vous pouvez appliquer aux objets que vous créez, en faisant glisser le comportement sur l’élément que vous voulez affecter. Certains comportements fonctionnent dès que vous appliquez le comportement. D’autres nécessitent la modification des propriétés dans le panneau Propriétés avant d’être activés.

Les sections suivantes fournissent une vue d’ensemble de quelques-uns des comportements intégrés disponibles dans Blend. Les listes des comportements dans chaque section ne sont pas exhaustives, et certains comportements peuvent apparaître dans plusieurs catégories.

Vous pouvez appliquer un comportement à une table de montage séquentiel ou utiliser un comportement pour animer une transition, de manière à la faire apparaître plus douce qu’elle ne l’aurait été sans le comportement.

Pour plus d’informations sur les comportements d’animation, voir Comportements d'animation (Kit de développement logiciel Blend pour WPF).

Vous pouvez utiliser des comportements conditionnels pour lier une action à un événement lorsqu’une comparaison a la valeur True. Vous pouvez rapidement appliquer des conditions aux actions en créant et en modifiant les conditions dans le panneau Propriétés.

Pour plus d’informations sur les comportements conditionnels, voir Comportements conditionnels (Kit de développement logiciel Blend pour WPF).

Vous pouvez utiliser les comportements de données pour interagir avec les données de différentes manières, par exemple en ajoutant et en modifiant des propriétés à l’aide d’un magasin de données, en appliquant des modifications d’état visuel en fonction de comparaison de données, et en déclenchant des actions spécifiques en fonction des modifications apportées au magasin de données.

Pour plus d’informations sur les comportements de données, voir Comportements de données (Kit de développement logiciel Blend pour WPF).

Vous pouvez utiliser des comportements pour affecter le mouvement d’un élément à l’écran.

Pour plus d’informations sur les comportements de mouvement, voir Comportements de mouvement (Kit de développement logiciel Blend pour WPF).

Lorsque vous ajoutez une action à la planche graphique dans Blend, un EventTrigger est créé par défaut. Vous pouvez utiliser un des déclencheurs supplémentaires intégrés dans Blend en changeant le type de déclencheur. Pour modifier le type de déclencheur, cliquez sur Nouveau dans la catégorie Déclencheur du panneau Propriétés.

Pour plus d’informations sur les comportements d’animation, voir Déclencheurs (Kit de développement logiciel Blend pour WPF).

Vous pouvez utiliser un comportement pour déclencher des changements d’état visuel dans l’élément auquel le comportement est appliqué.

Pour plus d’informations sur les comportements d’état visuel, voir Comportements d'état visuel (Kit de développement logiciel Blend pour WPF).

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