Effets directs

Vous pouvez appliquer de nombreux effets à un objet ou texte.

Pour ouvrir la liste Effets

  1. Au bas de la section Effets, cliquez sur Ajouter un effet Cc294793.d5e94a0e-39f1-4fd7-b917-cb423f03ea03(fr-fr,Expression.40).png.

  2. Pointez sur Effets, puis cliquez sur l’un des effets live dans la liste.

Les effets suivants sont disponibles dans la liste Effets.

  • Flou gaussien   Simule l’observation d’un objet à travers un objectif non mis au point. Les contours sont adoucis à l’aide d’une formule mathématique basée sur le paramètre Rayon de la boîte de dialogue Flou gaussien. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus les objets ou les images apparaissent flous.

    Application de l’effet Flou gaussien à trois objets : une image bitmap, un rectangle avec un contour dégradé et un objet texte au-dessus du rectangle. Les objets d’origine (en haut) et les objets flous (en bas).

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  • Ombre portée   Fait apparaître un objet comme s’il était en léger décalage avec son arrière-plan et avec une ombre provenant d’une source de lumière imaginaire. Vous pouvez contrôler l’effet à l’aide des six paramètres suivants :

    • Douceur   Permet de contrôler le flou de l’ombre (similaire à l’application d’un flou gaussien à l’ombre).

    • Décalage   Permet de contrôler la distance à laquelle l’ombre doit s’étendre par rapport à l’objet d’origine.

    • Opacité   Permet de contrôler la densité et la transparence de l’ombre. La valeur 1 équivaut à une ombre solide. La valeur 0,5 équivaut à 50 % de transparence.

    • Couleur de l’ombre   Contrôle la couleur de l’ombre.

    • Angle de lumière   Détermine l’angle de la lumière. La valeur zéro permet de positionner l’ombre à droite de l’objet ; la valeur 180 permet de positionner l’ombre à gauche. La valeur 315 est une valeur classique, qui permet de positionner l’ombre en bas à droite de l’objet.

    • Bruit   L’ajout d’une petite quantité de « bruit » à vos ombres permet de les rendre plus naturelles, comme si elles s’étendaient sur une surface rugueuse. En règle générale, une valeur d’environ 0,05 suffit ; toutefois, vous pouvez utiliser des valeurs plus importantes pour créer des effets spéciaux.

    Application de l’effet Ombre portée à trois objets : une image bitmap, un rectangle avec un contour dégradé et un objet texte au-dessus du rectangle. Les objets d’origine (en haut) et les objets avec l’effet live visible (en bas).

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  • Biseau   Simule une apparence en trois dimensions, comme si l’objet était légèrement décalé par rapport à son arrière-plan. Vous pouvez contrôler l’effet avec cinq paramètres : Largeur, Contraste, Adoucissement, Profil et Angle de lumière.

    • Profil   Contrôle la forme de la transition des bords, notamment Linéaire, Concave, Convexe et Bombé.

    • Angle de lumière   Définissez cette option dans le coin supérieur gauche (100 à 170 degrés) pour créer une apparence d’élévation et dans le coin inférieur droit (290 à 340 degrés) pour créer une apparence d’abaissement.

    Application du biseau à trois objets : une image bitmap, un rectangle avec un contour dégradé et un objet texte au-dessus du rectangle. Les objets d’origine (en haut), les objets biseautés avec le profil Convexe (au milieu) et avec le profil Bombé (en bas).

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  • Masque flou   Rend plus nets les contours dans les images. Il s’agissait à l’origine d’un effet de chambre noire photographique qui combinait une version légèrement floue d’une image avec l’original. Cela permet d’obtenir des détails nets dans les zones à contraste élevé (telles que les contours) et à un minimum de modifications dans les zones à contraste faible (telles que les dégradés lisses). Les paramètres sont les suivants :

    • Rayon   Contrôle la largeur de l’effet d’accentuation de la netteté. Un rayon trop important provoque des halos autour des contours. Une valeur de 1 pour le rayon est généralement appropriée.

    • Quantité   Permet de régler l’intensité ou le contraste de l’accentuation de la netteté des contours. Plus la valeur du paramètre Quantité est élevée, plus le nombre de pixels des contours passant au blanc ou au noir est élevé.

    • Seuil   Spécifie, sur une échelle allant de 0 à 255, le nombre de niveaux de tons distincts que les pixels adjacents d’une image doivent avoir pour être considérés comme étant un contour (et donc pour subir une accentuation de la netteté).

    L’image d’origine (à gauche) et l’image avec un effet live Masque flou (à droite)

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  • Éclat extérieur   Crée un halo de couleur autour d’objets ou de zones de couleur. Vous pouvez contrôler l’effet avec quatre paramètres : Taille, Opacité, Couleur de l’éclat et Bruit.

    Application de l’effet Éclat extérieur à trois objets : une image bitmap, un rectangle avec un contour dégradé et un objet texte au-dessus du rectangle. Les objets d’origine (en haut) et les objets avec l’effet live visible (en bas).

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Voir aussi

Tâches

Appliquer des effets directs

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