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Utiliser les modes de fusions

Vous pouvez modifier l’apparence d’un objet en changeant la façon dont il fusionne les couleurs qui se trouvent sous cet objet. Quand vous modifiez le mode de fusion d’un objet, les couleurs de remplissage et de trait changent selon les couleurs qui se trouvent sous l’objet.

Modifier le mode de fusion

Pour modifier le mode de fusion d’un objet

  1. Sélectionnez un objet.

  2. Dans le panneau Propriétés, dans la catégorie Apparence, cliquez sur le bouton de développement Cc294750.d8b75fcd-4e19-43f5-9363-5b92809bb582(FR-FR,Expression.30).png.

  3. Dans la liste Mode de fusion, cliquez sur une option. Les informations ci-après décrivent brièvement chaque mode de fusion :

    • Normal   La couleur de premier plan est entièrement opaque, sauf pour les objets dont l’opacité est définie à moins de 100 %.

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    • **Multiplier **  Le mode de fusion Multiplier crée toujours une couleur plus foncée (sauf quand la couleur de premier plan ou d’arrière-plan est le blanc, auquel cas il n’y a pas de modification). Multiplier revient à superposer deux encres. Par exemple, le fait de définir une boîte jaune sur Multiplier et de placer la boîte sur une zone bleue permet d’obtenir du vert.

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    • **Écran **  Le mode de fusion Écran (appelé « lumière » dans certaines applications) revient à projeter deux ou plusieurs lumières colorées sur un mur blanc. Le résultat est presque toujours plus clair que les couleurs d’origine. Si vous positionnez un tracé rouge, un tracé vert et un tracé bleu les uns au-dessus des autres et que vous les définissez avec le mode de fusion Écran, le résultat est blanc.

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    • Densitécouleur En mode Densité couleur, les canaux de couleur de la couleur d’arrière-plan sont illuminés sur la base des canaux de couleur de la couleur de premier plan. Si la couleur de premier plan est le noir, ce mode est sans effet. Toute autre couleur que le noir « illumine » l’arrière-plan. Le résultat est souvent plus clair qu’avec le mode de fusion Écran.

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    • **Densité couleur **  Ici, les couleurs d’arrière-plan sont foncées sur la base des couleurs de premier plan. Une couleur de premier plan noire permet d’obtenir du noir, tandis qu’une couleur de premier plan blanche est sans effet.

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    • **Éclaircir ** Le mode de fusion Éclaircir (appelé « éclaircissement » dans certaines applications) compare les canaux de couleur du premier plan et de l’arrière-plan, et utilise le plus clair des deux.

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    • Obscurcir  Ce mode compare les canaux de couleur des couleurs du premier plan et de l’arrière-plan, et utilise le plus foncé des deux.

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    • **Différence ** Dans le mode de fusion Différence, Microsoft Expression Design soustrait mathématiquement chaque canal de couleur de l’objet de premier plan du canal de couleur de l’objet d’arrière-plan. Si deux couleurs sont identiques, le résultat est le noir. Si les deux couleurs sont exactement à des côtés opposés du spectre des couleurs (par exemple le rouge et le cyan), le résultat est le blanc. Ce mode de fusion produit des résultats intéressants mais parfois inattendus, en particulier avec des tracés aux côtés adoucis dans des couleurs brillantes.

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    • Gomme  L’objet de premier plan agit en tant que gomme à travers tous les objets qui se trouvent sous lui sur le même calque. Tout objet situé sur un autre calque d’un niveau inférieur s’affiche à travers.

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Voir aussi

Référence

Panneau Propriétés