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Anglais

Terminologie Entity Framework

 

Cette rubrique définit des termes souvent référencés dans la documentation d'Entity Framework.  Des liens vers des rubriques pertinentes dans lesquelles des informations supplémentaires sont disponibles sont fournis.  

Terme

Définition

association

Définition d'une relation entre des types d'entités.

Pour plus d’informations, consultez Association Element (CSDL) et type d'association.

jeu d'associations

Conteneur logique pour les instances d'associations du même type.

Pour plus d’informations, consultez AssociationSet Element (CSDL) et ensemble d'associations.

Code First

Depuis Entity Framework 4.1, vous pouvez créer un modèle par programme à l'aide du développement Code First.  Il existe deux scénarios différents pour le développement Code First.  Dans les deux cas, le développeur définit un modèle lors du codage des définitions de classe .NET Framework, puis spécifie éventuellement un mappage supplémentaire ou une configuration supplémentaire à l'aide des annotations de données ou de l'API Fluent.  

Notez que le développement Code First fait partie d'Entity Framework 5.0.  Entity Framework 5.0 ne fait pas partie du .NET Framework, mais repose sur le .NET Framework 4.5.  Entity Framework 5.0 est disponible comme package « Entity Framework » NuGet.  Pour plus d'informations, consultez Versions et contrôle de version d'Entity Framework.  

arborescence de commandes

Représentation par programme commune à toutes les requêtes Entity Framework composées d'une de plusieurs expressions.

Pour plus d'informations, consultez Vue d'ensemble d'Entity Framework.

type complexe

Classe .NET Framework qui représente une propriété complexe telle que définie dans le modèle conceptuel.  Les types complexes permettent aux propriétés scalaires d'être organisées dans des entités.  Les objets complexes sont des instances de types complexes.  Pour plus d’informations, consultez ComplexType Element (CSDL) et type complexe.  

ComplexType

Spécification d'un type de données qui représente une propriété non scalaire d'un type d'entité n'ayant pas de propriété de clé.

Pour plus d’informations, consultez ComplexType Element (CSDL) et type complexe.

modèle conceptuel

Spécification abstraite des types d'entités, types complexes, associations, conteneurs d'entités, jeux d'entités et ensembles d'associations dans le domaine d'une application générée dans le modèle EDM (Entity Framework).  Le modèle conceptuel est défini en CSDL dans le fichier .csdl.  

Pour plus d'informations, consultez Modélisation et mappage.

fichier .csdl

Fichier XML qui contient le modèle conceptuel, exprimé en CSDL.

langage CSDL (Conceptual Schema Definition Language)

Langage basé sur XML utilisé pour définir les types d'entité, les associations, les conteneurs d'entités, les jeux d'entités et les jeux d'associations d'un modèle conceptuel.

Pour plus d'informations, consultez Spécification CSDL.

conteneur

Regroupement logique de jeux d'entités et d'ensembles d'associations.

Pour plus d’informations, consultez EntityContainer Element (CSDL) et conteneur d'entités.

concurrence

Processus permettant à plusieurs utilisateurs d'accéder aux mêmes données en même temps et de les modifier.  Par défaut, Entity Framework implémente un modèle d'accès concurrentiel optimiste.  

direction

Fait référence à la nature asymétrique de certaines associations.  La direction est spécifiée à l'aide des attributs FromRole et ToRole d'un élément NavigationProperty ou ReferentialConstraint dans un schéma.  

Pour plus d’informations, consultez NavigationProperty Element (CSDL) et propriété de navigation.

chargement hâtif

Processus de chargement d'un jeu spécifique d'objets connexes avec des objets explicitement demandés dans la requête.

fichier .edmx

Fichier XML qui contient le modèle conceptuel (en CSDL), le modèle de stockage (en SSDL) et les mappages entre les deux (en MSL).  Le fichier .edmx est créé par les outils Entity Data Model. Pour plus d'informations, consultez .edmx File Overview.  

End

Entité participante dans une association.

Pour plus d’informations, consultez End Element (CSDL) et terminaison d'association.

entité

Concept dans le domaine d'une application à partir duquel un type de données est défini.

Pour plus d’informations, consultez EntityType Element (CSDL) et type d'entité.

EntityClient

Données ADO.NET indépendantes du stockage qui contiennent des classes telles que EntityConnection, EntityCommand et EntityDataReader.  Fonctionne avec Entity SQL et se connecte à des fournisseurs de données ADO.NET spécifiques au stockage, tels que SqlClient.  

Pour plus d'informations, consultez Fournisseur EntityClient pour Entity Framework.

conteneur d'entités

Spécifie des jeux d'entités et des ensembles d'associations qui seront implémentés dans un l'espace de noms spécifié.

Pour plus d’informations, consultez EntityContainer Element (CSDL) et conteneur d'entités.

EDM (Entity Data Model)

Ensemble de concepts qui décrivent la structure des données sous forme d'entités et de relations, indépendamment de la forme sous laquelle elles sont stockées.

Pour plus d'informations, consultez Entity Data Model.

Entity Framework

Ensemble de technologies qui prend en charge le développement d'applications logicielles orientées données en permettant aux développeurs d'utiliser des modèles conceptuels mappés à des schémas logiques dans des sources de données.

Pour plus d'informations, consultez Vue d'ensemble d'Entity Framework.

jeu d'entités

Conteneur logique pour les entités d'un type donné et de ses sous-types.  Les jeux d'entités sont mappés à des tables d'une base de données.  

Pour plus d’informations, consultez EntitySet Element (CSDL) et jeu d'entités.

Entity SQL

Dialecte SQL indépendant du stockage qui fonctionne directement avec les schémas d'entité conceptuels et qui prend en charge certains concepts de modèle, tels que l'héritage et les relations.

Pour plus d'informations, consultez Langage Entity SQL.

type d'entité

Classe .NET Framework qui représente une entité telle que définie dans le modèle conceptuel.  Les types d'entités peuvent avoir des propriétés scalaires, complexes et de navigation.  Les objets sont des instances de types d'entités.  Pour plus d'informations, consultez Utilisation d'objets.  

EntityType

Spécification d'un type de données qui inclut une clé et un jeu nommé de propriétés, et qui représente un élément de niveau supérieur dans un modèle conceptuel ou un modèle de stockage.

Pour plus d’informations, consultez EntityType Element (CSDL) et type d'entité.

chargement explicite

Lorsque des objets sont retournés par une requête, les objets connexes ne sont pas chargés en même temps.  Par défaut, ils ne sont chargés que si une requête explicite est émise à l'aide de la méthode Load sur une propriété de navigation.  

association de clé étrangère

Association entre des entités gérée via des propriétés de clé étrangère.

relation d'identification

Relation où la clé primaire de l'entité principale fait également partie de la clé primaire de l'entité dépendante.  Dans ce type de relation, l'entité dépendante ne peut pas exister dans l'entité principale.  

association indépendante

Association entre des entités qui est représentée et suivie par un objet indépendant.

clé

Attribut d'un type d'entité qui spécifie quelle propriété ou quel jeu de propriétés est utilisé pour identifier des instances uniques du type d'entité.  Représenté dans la couche objet par la classe EntityKey.  

Pour plus d’informations, consultez Key Element (CSDL) et clé d'entité.

chargement différé

Lorsque des objets sont retournés par une requête, les objets connexes ne sont pas chargés en même temps.  Ils sont en revanche chargés automatiquement lorsque la propriété de navigation est accédée.  

LINQ to Entities

Syntaxe de requête qui définit un ensemble d'opérateurs de requête qui permettent d'exprimer des opérations de parcours, de filtre et de projection d'une manière déclarative directe dans Visual C# et Visual Basic.

Pour plus d'informations, consultez LINQ to Entities.

mapper

Spécification des correspondances entre des éléments d'un modèle conceptuel et des éléments d'un modèle de stockage.

Pour plus d'informations, consultez Spécification MSL.

fichier .msl

Fichier XML qui contient le mappage entre le modèle conceptuel et le modèle de stockage, exprimé en MSL.

langage MSL (Mapping Specification Language)

Langage basé sur XML utilisé pour mapper les éléments définis dans un modèle conceptuel aux éléments d'un modèle de stockage.

Pour plus d'informations, consultez Spécification MSL.

fonctions de modification

Procédures stockées utilisées pour insérer, mettre à jour et supprimer des données qui se trouvent dans la source de données.  Ces fonctions sont utilisées à la place des commandes générées Entity Framework.  Les fonctions de modification sont définies par l'élément Function dans le modèle de stockage.  L'élément ModificationFunctionMapping mappe ces fonctions de modification pour insérer, mettre à jour et supprimer des opérations sur des entités qui sont définies dans le modèle conceptuel.  

multiplicité

Nombre d'entités qui peuvent exister de chaque côté d'une relation, tel que défini par une association.  Également appelé cardinalité.  

Pour plus d’informations, consultez End Element (CSDL) et terminaison d'association.

jeux d'entités multiples par type

Possibilité, pour un type d'entité, d'être défini dans plusieurs jeux d'entités.

Pour plus d’informations, consultez EntitySet Element (CSDL) et How to: Define a Model with Multiple Entity Sets per Type.

propriété de navigation

Propriété d'un type d'entité qui représente une relation à un autre type d'entité, tel que définie par une association.  Les propriétés de navigation sont utilisées pour retourner des objets connexes sous forme de EntityCollection<TEntity> ou de EntityReference<TEntity>, en fonction de la multiplicité à l'autre terminaison de l'association.  

Pour plus d’informations, consultez NavigationProperty Element (CSDL) et propriété de navigation.

chemin d'accès de la requête

Représentation sous forme de chaîne d'un chemin d'accès qui spécifie quels objets connexes doivent être retournés lorsqu'une requête d'objet est exécutée.  Un chemin d'accès de la requête est défini en appelant la méthode Include sur un ObjectQuery<T>.  

Pour plus d'informations, consultez Loading Related Objects.

contexte d'objet

Représente le conteneur d'entités défini dans le modèle conceptuel.  Il contient une connexion à la source de données sous-jacente et fournit des services tels que le suivi des modifications et la résolution d'identité.  Une extension de contexte de l'objet est représentée par une instance de la classe ObjectContext ou DbContext.  

DbContext fait partie d'Entity Framework 5.0.  Entity Framework 5.0 ne fait pas partie du .NET Framework, mais repose sur le .NET Framework 4.5.  Entity Framework 5.0 est disponible comme package « Entity Framework » NuGet.  Pour plus d'informations, consultez Versions et contrôle de version d'Entity Framework.  

couche objet

Types d'entité et définitions du contexte de l'objet utilisés par Entity Framework.

requête d'objet

Requête exécutée dans un contexte d'objet sur un modèle conceptuel et qui retourne des données sous forme d'objets.

Pour plus d'informations, consultez Object Queries.

mappage relationnel objet

Technique permettant de transformer des données d'une base de données relationnelle en types de données qui peuvent être utilisés dans des applications logicielles orientées objet.

Entity Framework fournit des services de mappage objet/relation en mappant des données relationnelles, telles que définies dans le modèle de stockage, aux types de données, tels que définis dans le modèle conceptuel.

Pour plus d'informations, consultez Modélisation et mappage.

Object Services

Services fournis par Entity Framework qui permettent au code d'application de fonctionner sur des entités telles que des objets .NET Framework.

objet ignorant la persistance

Objet qui ne contient pas de logique liée au stockage des données.  Également appelé entité POCO.  

POCO

Objet CLR simple.  Objet qui n'hérite pas d'une autre classe ou n'implémente pas d'interface.  

entité POCO

Entité dans Entity Framework qui n'hérite pas de EntityObject ou ComplexObject et n'implémente pas les interfaces Entity Framework.  Souvent, les entités POCO sont des objets domaine existants que vous utilisez dans une application Entity Framework.  Ces entités prennent en charge l'ignorance de la persistance.  Pour plus d'informations, consultez Working with POCO Entities.  

objet proxy

Objet qui dérive d'une classe POCO et est généré par Entity Framework pour prendre en charge le suivi des modifications et le chargement différé.  Pour plus d'informations, consultez Requirements for Creating POCO Proxies.  

contrainte référentielle

Contrainte définie dans un modèle conceptuel qui indique qu'une entité a une relation de dépendance à une autre entité.  Cette contrainte signifie qu'une instance d'une entité dépendante ne peut pas exister sans une instance correspondante de l'entité principale.  

Pour plus d’informations, consultez ReferentialConstraint Element (CSDL) et contrainte d'intégrité référentielle.

relation

Connexion logique entre des entités.

rôle

Nom donné à chaque End d'une association pour clarifier la sémantique de la relation.

Pour plus d’informations, consultez End Element (CSDL) et terminaison d'association.

propriété scalaire

Propriété d'une entité qui mappe à un champ unique dans le modèle de stockage.

entité de suivi automatique

Entité constituée à partir d'un modèle Text Template Transformation Toolkit (T4) qui a la capacité d'enregistrer les modifications dans les propriétés scalaires, complexes et de navigation.

type simple

Type primitif utilisé pour définir des propriétés dans le modèle conceptuel.

Pour plus d’informations, consultez Conceptual Model Types (CSDL) et Entity Data Model : types de données primitifs.

entité fractionnée

Type d'entité mappé à deux types distincts dans le modèle de stockage.

Pour plus d'informations, consultez How to: Define a Model with a Single Entity Mapped to Two Tables.

modèle de stockage

Définition du modèle logique des données d'une source de données prise en charge, telle qu'une base de données relationnelle.  Le modèle de stockage est défini en SSDL dans le fichier .ssdl.  

Pour plus d’informations, consultez Modélisation et mappage et Spécification SSDL.

fichier .ssdl

Fichier XML qui contient le modèle de stockage, exprimé en SSDL.

langage SSDL (Store Schema Definition Language)

Langage XML utilisé pour définir les types d'entités, associations, conteneurs d'entités, jeux d'entités et ensembles d'associations d'un modèle de stockage qui correspond le plus souvent à un schéma de la base de données.

Pour plus d'informations, consultez Spécification SSDL.

table par hiérarchie

Méthode consistant à modéliser une hiérarchie de types dans une base de données qui inclut les attributs de tous les types de la hiérarchie d'une table.

table par type

Méthode consistant à modéliser une hiérarchie de types dans une base de données qui utilise plusieurs tables avec des relations un-à-un pour modéliser les différents types.

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