Comment : Ajouter des actifs de jeux à un projet de contenu

XNA Game Studio 4.0

Cet article démontre comment ajouter un actif à un projet de contenu de jeu, en utilisant un actif de texture comme l'exemple. La même procédure peut également être appliquée au modèle et aux actifs sonores.

On suppose qu'un projet de jeu existant Xbox 360, Windows ou Windows Phone est chargé dans XNA Game Studio.

Il y a deux manières d'ajouter un actif de jeu à votre jeu, soit en ajoutant le fichier d'actifs ou en ajoutant un lien à l'actif.

Bb313966.note(fr-FR,XNAGameStudio.40).gifConseil

L'ajout d'un actif existant à votre projet est relativement différent de l'ajout d'un article existant comme un lien à votre projet. La première méthode créée une copie du fichier d'actif et ajoute la copie à votre projet. L'ajout d'un actif comme un lien sauvegarde uniquement le chemin vers le fichier d'actif.

Ajout de l'actif de texture au projet de contenu

Lorsque vous ajoutez un actif de jeu (pas comme un lien), XNA Game Studio fait une copie du fichier d'actif et ajoute la copie au projet de contenu. Pour cette raison, l'ajout d'un actif de jeu de cette manière peut être le plus approprié lorsque l'actif est utilisé uniquement par un développeur dans un projet, et lorsqu'on ne prévoit pas de le modifier.

Pour ajouter l'actif de texture au projet de contenu.

  1. Dans Explorateur de Solution, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Contenu, cliquez sur Ajouter, et cliquez ensuite sur Elément existant.

  2. Naviguer vers l'emplacement de la texture, et sélectionnez-la.

    Pour cet exemple, l'actif est appelé B1_nebula01.tga.

  3. Cliquer sur le bouton Ajouter.

    Cela crée une copie de l'actif sélectionné dans votre projet.

  4. Sauvegarder la solution.

Ajout de l'actif de texture comme à un lien au projet de contenu

L'ajout d'un actif commun lien est utile si l'actif référencé dépend d'actifs externes additionnels. Cela garantit que la solution utilise toujours la dernière version. Pour cette raison, l'ajout d'un actif de jeu commun lien peut être le plus approprié lorsque le lien est partagé avec d'autres personnes d'autres projets de jeu, ou est susceptible d'être modifié.

Pour ajouter l'actif de texture comme un lien au projet de contenu.

  1. Dans Explorateur de Solution, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Contenu, cliquez sur Ajouter, et cliquez ensuite sur Elément existant.

  2. Naviguer vers l'emplacement de la texture, et sélectionnez-la.

    Pour cet exemple, l'actif est appelé B1_nebula01.tga.

  3. Cliquez sur la petite flèche à la droite du bouton Ajouter , et cliquez ensuite sur Ajouter comme lien.

    Cela crée une référence vers l'actif sélectionné (et pas une copie) dans votre projet.

  4. Sauvegarder la solution.

Vérification de l'importateur de contenu

Vous devez utiliser cette procédure à chaque fois que vous ajoutez un actif de jeu. Cela garantit que l'actif est correctement reconnu et traité par l'architecture pipeline de contenu.

Pour le vérifier, l'actif de jeu utilisera l'importateur de contenu correct.

  1. Après avoir ajouté l'actif à la solution, ouvrez la fenêtre Propriétés pour vérifier que vous avez spécifié l'importateur et processeur corrects.

  2. Pour le vérifier, dans Explorateur de la solution cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier, et cliquez ensuite sur Propriétés.

    Pour cet exemple, l'Importateur de contenu est Texture - XNA Framework et le Processeur de contenu est Texture - XNA Framework.

  3. Sauvegarder la solution.

Pour de plus amples informations à propos de la fenêtre Propriétés d'un actif de jeu, voir Propriétés de l'actif de jeu.

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