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Comment : charger et afficher des bitmaps

Mise à jour : novembre 2007

Pour charger une bitmap à partir d'un fichier et afficher cette bitmap à l'écran, vous avez besoin d'un objet Bitmap et d'un objet Graphics. La classe Bitmap prend en charge plusieurs formats de fichier, notamment BMP, GIF, JPEG, PNG et TIFF. Passez le nom d'un fichier au constructeur Bitmap. Après avoir créé un objet Bitmap, passez cet objet Bitmap à la méthode DrawImage d'un objet Graphics.

Exemple

Cet exemple crée un objet Bitmap à partir d'un fichier JPEG, puis dessine la bitmap en positionnant son coin supérieur gauche à (60, 10).

L'illustration suivante montre la bitmap dessinée à l'emplacement spécifié.

Position de l'image

Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)

Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);

Compilation du code

L'exemple précédent est destiné à une utilisation avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgs e, qui est un paramètre du gestionnaire d'événements Paint.

Voir aussi

Autres ressources

Graphiques et dessins dans les Windows Forms

Utilisation des images, bitmaps, icônes et métafichiers