Cet article a fait l’objet d’une traduction automatique. Pour afficher l’article en anglais, activez la case d’option Anglais. Vous pouvez également afficher le texte anglais dans une fenêtre contextuelle en faisant glisser le pointeur de la souris sur le texte traduit.
Traduction
Anglais
Nous recommandons d’utiliser Visual Studio 2017

Modèle Bibliothèque de classes (C++)

Vous pouvez utiliser le modèle Bibliothèque de classes pour créer rapidement des classes et des composants réutilisables qu'il est possible de partager avec d'autres projets.

Ce modèle ajoute automatiquement les fichiers et références de projet essentiels :

  • Références aux espaces de noms .NET Framework suivants :

    • System – Contient des classes fondamentales et des classes de base qui définissent les valeurs et types de données référence, les événements et gestionnaires d'événements, les interfaces, les attributs ainsi que des exceptions de traitement couramment utilisés.

    • mscorlib – DLL de l'assembly qui fournit la prise en charge .NET Framework.

  • Fichiers sources :

    • Library (fichier .cpp) - Principal fichier source et point d'entrée dans l'application créée par Visual Studio à votre intention. Identifie le fichier .dll du projet et son espace de noms. Fournissez votre propre code dans ce fichier.

    • AssemblyInfo.cpp - Fichier contenant des informations (attributs, fichiers, ressources, types, informations de versioning, informations de signature, etc.) pour modifier les métadonnées de l'assembly du projet. Pour plus d'informations, consultez Contenu d'un assembly dans Kit de développement logiciel Windows.

    • Stdafx.cpp – Utilisé pour générer un fichier d'en-tête précompilé nommé Win32.pch et un fichier de types précompilé nommé StdAfx.obj.

  • Fichiers d'en-tête :

    • Library (fichier .h) - Principal fichier include pour le projet, contenant l'ensemble des déclarations, symboles globaux et directives #include pour les autres fichiers d'en-tête.

    • Stdafx.h – Utilisé pour générer un fichier d'en-tête précompilé nommé Win32.pch et un fichier de types précompilé nommé StdAfx.obj.

    • resource.h – Fichier include généré pour app.rc.

  • Fichiers de ressources :

    • app.rc - Le fichier de script de ressources d'un programme.

    • app.ico –Le fichier d'icônes d'un programme.

  • ReadMe.txt : fichier décrivant chaque fichier de votre projet en utilisant les noms de fichiers réels créés par le modèle.

Afficher: