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Structure d'un programme Visual Basic

Mise à jour : novembre 2007

Un programme Visual Basic est développé à partir de blocs de construction standard. Une solution comprend un ou plusieurs projets. Un projet, à son tour, peut contenir un ou plusieurs assemblys. Chaque assembly est compilé à partir d'un ou de plusieurs fichiers sources. Un fichier source fournit la définition et l'implémentation des classes, structures, modules et interfaces qui contiennent l'ensemble de votre code.

Pour plus d'informations sur ces blocs de construction d'un programme Visual Basic, consultez Introduction aux solutions, projets et éléments et Assemblys.

Éléments de programmation au niveau du fichier

Lorsque vous lancez un projet ou un fichier et ouvrez l'éditeur de code, vous constatez que figurent déjà dans cette fenêtre quelques lignes de code disposées dans le bon ordre. Tout code que vous créez doit respecter l'ordre suivant :

  1. instructions Option ;

  2. instructions Imports ;

  3. instructions Namespace et éléments au niveau de l'espace de noms.

Si vous entrez les instructions dans un ordre différent, vous risquez de créer des erreurs de compilation.

Un programme peut également contenir des instructions de compilation conditionnelles. Vous pouvez les intercaler dans le fichier source entre les instructions de la séquence précédente.

Instructions Options

Les instructions Option définissent les règles à suivre pour l'écriture du code ultérieur, ce qui permet d'éviter les erreurs de syntaxe et de logique. L'instruction Option Explicit, instruction (Visual Basic) vérifie que toutes les variables sont déclarées et orthographiées correctement, ce qui réduit le temps de débogage. Option Strict, instruction contribue à réduire les erreurs de logique et la perte de données susceptibles de se produire lorsque vous travaillez avec des variables de types de données différents. Option Compare, instruction spécifie la manière dont les chaînes sont comparées les unes aux autres, en fonction de leurs valeurs Binary ou Text.

Instructions Imports

Vous pouvez inclure une Imports, instruction (espace de noms et type .NET) pour importer des noms définis à l'extérieur de votre projet. Une instruction Imports permet à votre code de référencer des classes et d'autres types définis à l'intérieur de l'espace de noms importé sans devoir les qualifier. Vous pouvez utiliser autant d'instructions Imports que nécessaire. Pour plus d'informations, consultez Références et l'instruction Imports.

Instructions Namespace

Les espaces de noms vous aident à organiser et à classer vos éléments de programmation pour faciliter leur regroupement et leur accès. Vous utilisez Namespace, instruction pour classer les instructions suivantes dans un espace de noms particulier. Pour plus d'informations, consultez Espaces de noms dans Visual Basic.

Instructions de compilation conditionnelles

Les instructions de compilation conditionnelles peuvent apparaître quasiment n'importe où dans votre fichier source. Elles provoquent l'inclusion ou l'exclusion de parties de votre code au moment de la compilation, en fonction de certaines conditions. Vous pouvez également les utiliser pour déboguer votre application, car le code conditionnel s'exécute uniquement en mode débogage. Pour plus d'informations, consultez Vue d'ensemble de la compilation conditionnelle.

Éléments de programmation au niveau de l'espace de noms

Les classes, les structures et les modules contiennent l'ensemble du code de votre fichier source. Ce sont des éléments au niveau de l'espace de noms, qui peuvent apparaître dans un espace de noms ou au niveau du fichier source. Ils contiennent les déclarations de tous les autres éléments de programmation. Les interfaces, qui définissent les signatures d'élément mais ne fournissent aucune implémentation, apparaissent également au niveau du module. Pour plus d'informations sur les éléments au niveau du module, consultez les rubriques suivantes :

Les éléments de données au niveau de l'espace de noms sont les énumérations et les délégués.

Éléments de programmation au niveau du module

Les procédures, les opérateurs, les propriétés et les événements sont les seuls éléments de programmation qui peuvent contenir du code exécutable (instructions qui exécutent des opérations au moment de l'exécution). Ce sont les éléments au niveau du module de votre programme. Pour plus d'informations sur les éléments au niveau de la procédure, consultez les rubriques suivantes :

Les éléments de données au niveau du module sont les variables, les constantes, les énumérations et les délégués.

Éléments de programmation au niveau de la procédure

La majeure partie du contenu des éléments au niveau de la procédure sont des instructions exécutables qui constituent le code d'exécution de votre programme. Tout le code exécutable doit être contenu dans une procédure (Function, Sub, Operator, Get, Set, AddHandler, RemoveHandler, RaiseEvent). Pour plus d'informations, consultez Instructions exécutables.

Les éléments de données au niveau de la procédure se limitent aux variables et aux constantes locales.

Procédure Main

La procédure Main est le premier code à exécuter lorsque votre application a été chargée. Main sert de point de départ et de contrôle général pour votre application. Il existe quatre types de Main :

  • Sub Main()

  • Sub Main(ByVal cmdArgs() As String)

  • Function Main() As Integer

  • Function Main(ByVal cmdArgs() As String) As Integer

Sub Main() est le type le plus courant de cette procédure. Pour plus d'informations, consultez Procédure Main dans Visual Basic.

Voir aussi

Concepts

Version Visual Basic de Hello World!

Procédure Main dans Visual Basic

Conventions d'affectation de noms Visual Basic

Restrictions liées à Visual Basic