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Article de David Rousset - Ajoutez un super moteur physique à vos applications/jeux
Silverlight!

Une des choses les plus difficiles à faire dans un jeu est la notion de moteur physique et de collision. Et bah justement, il existe une librairie vous permettant d’ajouter ces notions dans votre application Silverlight… le tout sans code et gratuitement!

 

Création de robots intelligents .NET pour Unreal Tournament

Vous avez déjà joué à un First-Person-Shooter (jeu de tir subjectif) ? Alors, vous vous êtes déjà retrouvé face à des joueurs assistés par ordinateur, dits « robots ». Ces robots sont des programmes d’intelligence artificielle. Jusqu’à présent, vous n’aviez qu’un seul moyen de créer vos propres robots pour un jeu vidéo comme Unreal Tournament : apprendre le langage C++ ainsi que des routines d’intelligence artificielle complexes. Bien sûr, ce que vous recherchez vraiment c’est de pouvoir coder votre robot en C# ou VB avec Visual Studio Express.

 

Didacticiels de Rocket Commander

Grâce à une série de vidéos de 30 minutes, vous apprendrez, pas à pas, à créer des jeux en 3D comme Rocket Commander. De quoi entrer de plein pied dans l’univers du développement de jeux.

 

Le B.A. BA pour développer un jeu avec DirectX

Bienvenue dans cette série d’articles dédiés à l’apprentissage de la programmation de jeux avec le Microsoft .Net Framework et le managed directX 9.0.
Ces articles sont d’abord destines aux développeurs débutants qui sont intéressés par le développement de jeux. Le but au final, étant de se faire plaisir en créant nos propres productions et en apprenant les rudiments de la programmation d’applications multimédia.