Août 2015
Volume 30, numéro 8
Windows 10 - Glisser-déplacer moderne pour les applications Windows universelles
Le glisser-déplacer moderne offre de nouvelles possibilités, telles que les différentes options qui vous permettent de personnaliser le retour visuel. Apprenez à implémenter un glisser-déplacer dans les applications XAML et à tirer parti des nouvelles fonctionnalités qui vous permettent de proposer une expérience utilisateur riche, sans affecter la réactivité de l'application.
Mot d'introduction - Validation multiplateforme : Les bases de l’iOS
Les développeurs peuvent désormais créer des applications iOS sur la plateforme Microsoft de trois façons différentes : Via Visual Studio 2015 Tools pour Apache Cordova, l'agent multiplateforme de Visual Studio Online et le nouvel éditeur multiplateforme Visual Studio Code.
Applications mobiles connectées au cloud - Création d’un service Web avec Azure Web Apps et Webjobs
Dans la première partie d'un article en deux volets, les auteurs décrivent certains problèmes impliqués dans la création d'un service cloud qui regroupe et traite les données, et les fournit aux clients mobiles.
Upstart - révolution du jeu
Michael Thompson décrit comment les infrastructures telles que Unity, Unreal Engine 4 et Cocos2D ont révolutionné le développement de jeux, en le rendant accessible à un nombre de codeurs beaucoup plus important qu'auparavant.
Développement du cloud - Azure Mobile Services : Un très bon serveur principal pour AngularJS
Si vous souhaitez utiliser AngularJS sur votre serveur frontal, vous n'êtes pas obligé d'abandonner la pile Microsoft sur le serveur principal. Comme l’explique Jonathan Miller, Azure Mobile Services s’intègre parfaitement à AngularJS.
À la pointe - CQRS et événements : Un puissant Duo
Une action représente une commande ou une requête, mais jamais les deux. Une commande modifie l'état du système. Une requête indique l'état du système. On parle parfois de séparation des responsabilités dans les requêtes de commandes (CQRS), une architecture potentiellement innovante.
Développement de jeux - Introduction aux jeux Web 3D
Dans la première partie d'une série en trois volets, qui traite du développement de jeux Web 3D, Michael Oneppo commence à concevoir un jeu basique à l'aide de la bibliothèque THREE.js puissante et populaire.
Windows avec C++ - Composants Windows Runtime avec MIDL
Microsoft Interface Definition Language (MIDL) définit les interfaces entre les programmes client et serveur. Kenny Kerr poursuit son exploration du Windows Runtime en s’intéressant au compilateur MIDL.
Série de tests - Clustering de données K-Means++
Le clustering est très utile pour dévoiler des modèles dans d’énormes jeux de données. L’une des techniques de clustering les plus courantes est l'algorithme k-means. Cet article présente une variation relativement récente, appelée k-means ++, qui améliore la sélection des moyens initiaux.
Le programmeur au travail - Comment être MEAN : mise en route
La pile MEAN (Mongo, Express, Angular, Node) s’impose rapidement comme l'une des piles de logiciels de développement préférées de la plateforme NodeJS. Ted Neward décrit MEAN dans le premier article d'une série.
Ne me lancez pas sur le sujet - Pourquoi nous ne pouvons pas être amis ?
Les développeurs et professionnels de l'informatique se doivent de travailler ensemble, à une époque où l’outillage et l’intégration ALM confondent et fusionnent le test et le déploiement dans un écosystème unique.
Le mot du rédacteur en chef - L’importance du jeu
Du développement principal dans Azure au développement multiplateforme dans Unity et Cordova, les développeurs de jeux relèvent et résolvent bon nombre de défis similaires qui contrarient leurs homologues dirigeants.