Page Application, Concepteur de projets (C#)

 

Pour obtenir la dernière documentation sur Visual Studio 2017, consultez Documentation Visual Studio 2017.

Utilisez le Application page de la Concepteur de projet pour spécifier les paramètres d’application et les propriétés du projet.

Pour accéder à la Application page, cliquez sur un nœud de projet (pas le Solution nœud) dans l’Explorateur de solutions. Puis choisissez projet, propriétés sur la barre de menus. Lorsque le Concepteur de projets apparaît, cliquez sur le Application onglet.

System_CAPS_ICON_note.jpg Remarque

Il est possible que pour certains des éléments de l'interface utilisateur de Visual Studio, votre ordinateur affiche des noms ou des emplacements différents de ceux indiqués dans les instructions suivantes. L'édition de Visual Studio dont vous disposez et les paramètres que vous utilisez déterminent ces éléments. Pour plus d'informations, consultez Personnalisation de l'IDE.

Les options suivantes permettent de configurer les paramètres généraux de l’application.

Nom de l’assembly
Spécifie le nom du fichier de sortie qui contiendra le manifeste d’assembly. Modification de cette propriété modifiera également le nom de sortie propriété. Vous pouvez également effectuer cette modification à partir de la ligne de commande à l’aide de /out (Options du compilateur c#). Pour accéder par programme à cette propriété, consultez AssemblyName.

Espace de noms par défaut
Spécifie l’espace de noms de base pour les fichiers ajoutés au projet.

Consultez espace de noms Pour plus d’informations sur la création d’espaces de noms dans votre code.

Pour accéder par programme à cette propriété, consultez RootNamespace.

Framework cible
Spécifie la version du .NET Framework que l’application cible. Cette option peut avoir des valeurs différentes selon les versions du .NET Framework sont installées sur votre ordinateur.

Par défaut, la valeur est la même que l’infrastructure cible que vous avez sélectionné dans le Nouveau projet boîte de dialogue.

System_CAPS_ICON_note.jpg Remarque

Les packages de composants requis répertoriés dans le boîte de dialogue composants requis sont définis automatiquement la première fois que vous ouvrez la boîte de dialogue. Si vous modifiez ultérieurement l'infrastructure cible du projet, vous devrez sélectionner manuellement les composants requis pour qu'ils correspondent à la nouvelle version cible de l'infrastructure.

Pour plus d’informations, consultez Comment : cibler une Version du .NET Framework et Visual Studio présentation du multi-ciblage.

Type d’application
Spécifie le type d’application à générer. Pour Windows 8.x Store les applications, vous pouvez spécifier application du Windows Store, bibliothèque de classes, ou fichier WinMD. Pour la plupart des autres types d’applications, vous pouvez spécifier Application Windows, Application Console, bibliothèque de classes, Windows Service, ou bibliothèque de contrôles Web.

Pour un projet d’application web, vous devez spécifier bibliothèque de classes.

Si vous spécifiez le fichier WinMD option, les types peuvent être projetées dans n’importe quel langage de programmation de Windows Runtime. Par l’empaquetage de sortie de projet sous forme de fichier WinMD, vous pouvez coder une application dans plusieurs langues et code interagissent comme si vous l’avez écrit dans la même langue. Vous pouvez spécifier cette option pour les solutions qui ciblent les bibliothèques Windows Runtime, y compris Windows 8.x Store applications. Pour plus d’informations, consultez Création de composants Windows Runtime en c# et Visual Basic.

System_CAPS_ICON_note.jpg Remarque

Le Windows Runtime peuvent types de projets afin qu’ils apparaissent en tant qu’objets natifs dans la langue qui les utilise. Par exemple, les applications JavaScript qui interagissent avec Windows Runtime utilisent comme un ensemble d’objets JavaScript, et d’applications c# utilisent la bibliothèque en tant que collection d’objets .NET. L’assemblage de sortie du projet sous la forme d’un fichier WinMD, vous pouvez tirer parti de la même technologie que Windows Runtime.

Pour plus d’informations sur la type d’Application propriété, consultez /target (Options du compilateur c#). Pour plus d’informations sur la façon d’accéder par programme à cette propriété, consultez OutputType.

Informations de l’assembly
Cliquez sur ce bouton pour afficher le Assembly Information Dialog Box.

Objet de démarrage
Définit le point d’entrée à appeler lorsque l’application est chargée. Il est généralement appliqué au formulaire principal de votre application ou à la Main procédure qui s’exécute lorsque l’application démarre. Étant donné que les bibliothèques de classes n’ont pas de point d’entrée, la seule option disponible pour cette propriété est (non défini).

Par défaut, dans un projet d’Application de navigateur WPF, cette option est (non défini). L’autre option est nom_projet. application. Dans ce type de projet, vous devez définir l’URI pour charger une ressource de l’interface Utilisateur lorsque l’application démarre. Pour ce faire, ouvrez le fichier Application.xaml dans votre projet et définissez le StartupUri propriété dans un fichier .xaml dans votre projet, tel que Window1.xaml. Pour obtenir la liste des éléments racine valides, consultez la page StartupUri. Vous devez également définir un public static void Main() méthode dans une classe dans le projet. Cette classe s’affiche dans le objet de démarrage comme nom NomProjet.NomClasse. Vous pouvez ensuite sélectionner la classe comme objet de démarrage.

Consultez /main (Options du compilateur c#) Pour plus d’informations. Pour accéder par programme à cette propriété, consultez StartupObject.

Les options suivantes permettent de configurer les paramètres généraux de l’application.

Icône et manifeste
Par défaut, cette case d’option est sélectionnée et la icône et manifeste options sont activées. Cela vous permet de sélectionner votre propre icône, ou pour sélectionner les options de génération du manifeste. Laissez cette case d’option sélectionnée sauf si vous fournissez un fichier de ressources pour le projet.

Icône
Définit le fichier .ico à utiliser comme icône de votre programme. Cliquez sur le bouton points de suspension pour rechercher un graphique existant, ou tapez le nom du fichier que vous souhaitez. Consultez /win32icon (Options du compilateur c#) Pour plus d’informations. Pour accéder par programme à cette propriété, consultez ApplicationIcon.

Le manifeste
Sélectionne une option de génération de manifeste lorsque l’application s’exécute sur Windows Vista sous le contrôle de compte utilisateur (UAC). Cette option peut avoir les valeurs suivantes :

  • Incorporer un manifeste avec les paramètres par défaut. Prend en charge le fonctionnement standard de Visual Studio sur Windows Vista, qui incorpore les informations de sécurité dans le fichier exécutable de l’application, indiquant ainsi que requestedExecutionLevel être AsInvoker. Il s'agit de l'option par défaut.

  • Créer une application sans un manifeste. Cette méthode est appelée virtualisation. Utilisez cette option pour la compatibilité avec les applications antérieures.

  • Propriétés\app.manifest. Cette option est obligatoire pour les applications déployées par ClickOnce ou COM sans inscription. Si vous publiez une application à l’aide du déploiement ClickOnce, manifeste est automatiquement définie sur cette option.

Fichier de ressources
Sélectionnez cette option lorsque vous fournissez un fichier de ressources pour le projet. Cette option désactive le icône et manifeste options.

Entrez un nom de chemin d’accès ou utilisez le bouton Parcourir (...) pour ajouter un fichier de ressources Win32 au projet.

Gestion des propriétés de l’Application
Écriture de Code dans les Solutions Office

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