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Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline Espace de noms

XNA Game Studio 4.0
Fournit des classes représentant des types de base et développant la fonctionnalité du bloc pour une utilisation par des modèles d'objets plus spécialisés, tels que le Graphics DOM.

NomDescription
Public ClasseChildCollection Fournit une collection d'objets enfants pour un élément de contenu.
Public ClasseContentBuildLoggerFournit des méthodes pour le signalement de messages d'informations ou d'avertissements émanant d'importateurs et de processeurs de contenu.
Public ClasseContentIdentityFournit des propriétés décrivant l'origine de la ressource du jeu, telle que le fichier source d'origine et l'outil de création. Ces informations sont utilisées pour le signalement des erreurs et par les processeurs qui ont besoin de déterminer le répertoire à partir duquel la ressource a été chargée initialement.
Public ClasseContentImporterImplémente un importateur de format de fichier à utiliser avec les ressources du jeu.
Public ClasseContentImporterAttributeFournit des propriétés qui identifient et fournissent des métadonnées relatives à l'importateur, telles que les extensions de fichier et les informations de cache prises en charge.
Public ClasseContentImporterContextFournit des propriétés qui définissent le comportement d'enregistrement de l'importateur.
Public ClasseContentItemFournit des propriétés qui définissent différents aspects du contenu stocké à l'aide du format de fichier intermédiaire de XNA Framework.
Public ClasseContentProcessorFournit une classe de base à utiliser lors du développement de composants de processeurs personnalisés. Tous les processeurs doivent dériver de cette classe.
Public ClasseContentProcessorAttributeObtient tous les composants de processeur de contenu existants.
Public ClasseContentProcessorContextFournit l'accès à des paramètres de processeur personnalisés, à des méthodes pour la conversion des données de membre et pour le déclenchement de builds imbriquées.
Public ClasseEffectImporterFournit les méthodes nécessaires pour la lecture des fichiers d'effet (.fx) à utiliser dans le contenu à venir.
Public ClasseExternalReferenceSpécifie des références externes à un fichier de données pour l'élément de contenu.
Public ClasseFbxImporterFournit les méthodes nécessaires pour la lecture des fichiers AutoDesk (.fbx) à utiliser dans le contenu à venir.
Public ClasseFontDescriptionImporterFournit les méthodes nécessaires pour la lecture des fichiers .spritefont à utiliser dans le contenu à venir.
Public ClasseInvalidContentExceptionLevé lorsque des erreurs sont rencontrées dans le contenu au cours du traitement.
Public ClasseMp3ImporterFournit des méthodes pour la lecture de fichiers audio MP3 à utiliser dans le contenu à venir.
Public ClasseNamedValueDictionaryClasse de base pour les dictionnaire qui mappent les identifiants des chaînes vers les valeurs de données.
Public ClasseOpaqueDataDictionaryFournit les propriétés qui définissent les données opaques pour un jeu.
Public ClassePipelineComponentScannerImplémente un objet de scanneur contenant les importateurs et processeurs disponibles pour une application.
Public ClassePipelineExceptionLancé lorsque des erreurs sont rencontrées pendant la version d'une architecture pipeline de contenu.
Public ClasseProcessorParameterReprésente un paramètre de processus.
Public ClasseProcessorParameterCollectionReprésente une collection de paramètres de processeurs, habituellement pour un seul processeur.
Public ClasseTextureImporterFournit des méthodes pour la lecture des fichiers de texture pour une utilisation dans l'architecture pipeline de contenu.
Public ClasseVideoContentFournit une classe de base pour tous les objets vidéo.
Public ClasseWavImporterFournit des méthodes pour la lecture des fichiers audio .wav pour une utilisation dans l'architecture pipeline de contenu.
Public ClasseWmaImporterFournit des méthodes de lecture des fichiers Windows Media Audio (.wma) pour une utilisation dans le pipeline de contenu.
Public ClasseWmvImporterFournit des méthodes de lecture des fichiers Windows Media Video (.wmv) pour une utilisation dans le pipeline de contenu.
Public ClasseXImporterFournit des méthodes de lecture des fichiers DirectX Object (.x) pour une utilisation dans le pipeline de contenu.
Public ClasseXmlImporterImplémente un importateur pour la lecture des fichiers XML intermédiaires.

NomDescription
Public InterfaceIContentImporterAccède à une instance ContentImporter statiquement typée dans le code générique à l'aide du typage dynamique.
Public InterfaceIContentProcessorFournit des méthodes et des propriétés pour accéder à une sous-classe ContentProcessor statiquement typée, à l'aide de données d'objet dynamiquement typées.

NomDescription
Public ÉnumérationTargetPlatformIdentifiants pour la plate-forme cible.

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